图书介绍
SOFTIMAGE/XSI实例精粹【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 刘正旭编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115098158
- 出版时间:2002
- 标注页数:337页
- 文件大小:132MB
- 文件页数:356页
- 主题词:三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 基础知识3
1.1 SoftimageIXSI和Sumatra3
1.2 SoftimageIXSI系统需求3
1.3 SoftimageIXSI PC工作站的硬件需求4
1.3.1 CPU4
1.3.2 内存4
1.3.3 主板4
1.3.4 显卡5
1.3.5 其他配件5
1.4 安装SoftimageIXSI5
1.5 界面概述11
1.6 如何选择SoftimageIXSI的命令14
1.7 使用工具和管理场景15
1.8 SoftimageIXSI的视图控制16
1.8.1 操纵视图16
1.8.2 控制Camera视图21
1.9 小结21
第2章 编辑物体的属性25
2.1 打开物体属性编辑器25
2.2 编辑物体的操作堆栈26
2.3 冻结操作堆栈28
2.4 小结28
第3章SoftimageIXSI使用初步31
3.1 控制层级的可见性31
3.2 选择物体32
3.2.1 使用过滤器来选择物体33
3.2.2 使用名称来选择物体34
3.2.3 对物体选择和过滤36
3.3 建立父子级关系38
3.3.1 给物体建立父子级关系38
3.3.2 建立Light的父级关系39
3.4 给界面中加入自定义工具条41
3.5 建立一个组44
3.6 使用聚光灯视图和操作器46
3.7 在渲染区域中预览画面48
3.8 加入随机值相关值50
3.9 小结52
第4章 制作多边形录音机模型55
4.1 制作一个简单的立方体55
4.2 将上片和前片进行再次分割57
4.3 制作喇叭58
4.4 捕获61
4.5 使用包裹命令63
4.6 制作前面板67
4.7 使用布尔运算制作扬声器68
4.8 制作手柄76
4.9 小结79
第5章 制作NURBS恐龙模型83
5.1 利用Curve Net工具制作一个表面83
5.2 清理表面85
5.3 融合表面86
5.4 关联模型88
5.5 冻结操作堆栈90
5.6 放样90
5.7 使用Extend-to-Curve命令93
5.8 使用Filleting Intersections工具95
5.9 合并模型96
5.10 小结100
第6章 制作火山地形103
6.1 准备工作103
6.2 地形的变形103
6.3 建立火山108
6.4 制作小路110
6.5 小结113
第7章 太空飞船117
7.1 准备工作117
7.2 标记参数117
7.3 设置关键帧119
7.4 制作飞船沿路径飞行的动画120
7.5 连接路灯参数和飞船参数121
7.6 调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作124
7.7 用自定义参数和表达式制作交通灯动画125
7.8 影响交通灯漫射的参数127
7.9 影响聚光灯的可见性参数129
7.10 使用表达式打开飞船的盖子130
7.11 小结132
第8章 模拟下落的泥浆135
8.1 准备工作135
8.2 建立粒子云135
8.3 确定粒子的类型137
8.4 为粒子的消逝建立第二个粒子类型139
8.5 给粒子施加重力141
8.6 建立障碍物143
8.7 使用斑点阴影效果144
8.8 小结146
第9章 苏格兰威士忌149
9.1 制作液体并设置障碍物149
9.2 设置粒子的显示效果151
9.3 设置重力效果153
9.4 设置液体的粘稠度和色泽153
9.5 液体的小秘诀154
9.6 小结155
第10章 散焦特效159
10.1 准备工作159
10.2 设置高光参数161
10.3 建立置换效果164
10.4 设置散焦效果169
10.5 散焦效果的设置诀窍171
10.6 小结172
第11章 全景照明175
11.1 设置渲染区域175
11.2 设置传送体和接收体175
11.3 建立渲染效果177
11.4 小结181
第12章 完全聚焦185
12.1 设置折射物体185
12.2 设置Non-Lights186
12.3 设置材质188
12.4 激活Final Gathering功能188
12.5 控制折射光线190
12.6 建立辐射贴图191
12.7 在Final Gathering效果中添加贴图194
12.8 处理地面195
12.9 小结196
第13章 基本照明199
13.1 三种基本光199
13.2 设置场景200
13.3 定义点光源201
13.4 定义全光源202
13.5 定义背光205
13.6 小结206
第14章 灯光效果209
14.1 制作光斑效果209
14.2 制作体光效果212
14.3 制作光晕效果213
14.4 排除灯光对桌子的影响216
14.5 小结220
第15章 精美的酒瓶224
15.1 设置透明材质224
15.2 给玻璃瓶建立材质227
15.3 设置混合材质230
15.4 提取Alpha通道233
15.5 加上置换贴图237
15.6 小结239
第16章 纹理编辑器243
16.1 使用纹理243
16.2 使用纹理编辑器245
16.3 小结249
第17章 角色动画253
17.1 制作骨架253
17.2 建立腿和脚255
17.3 建立胳膊和手259
17.4 建立脊柱和头261
17.5 为躯干建立一个控制物体262
17.6 将封套赋予骨骼265
17.7 对袖子使用权重贴图267
17.8 为胳膊和腿建立up向量271
17.9 设置足部的控制装置274
17.10 给腿部关节的旋转设置限制277
17.11 与臀部建立关联278
17.12 制作高分辨率模型282
17.13 小结284
第18章 动画合成器287
18.1 优化动作287
18.2 存储动作290
18.3 合成片段权重295
18.4 建立标注297
18.5 存储走路动作299
18.6 修改动作片段301
18.7 在动画中加入偏移效果302
18.8 小结305
第19章 士兵动画309
19.1 建立脚本按钮309
19.2 载入动作片段310
19.3 建立过渡动画312
19.4 使用Bridge Transition桥式过渡314
19.5 加入一个动作片段319
19.6 混合挥手动作320
19.7 在挥手动作中加入偏移效果323
19.8 小结327
第20章 建立渲染层面331
20.1 建立高光层面331
20.2 建立阴影层面334
20.3 建立深度层面335
20.4 小结337
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