图书介绍

CAI课件制作教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

CAI课件制作教程
  • 任小康,王俐,王治和编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111215850
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

CAI课件制作教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 计算机辅助教育与CAI课件的基本理论1

1.1 计算机辅助教育简介1

1.1.1 什么是计算机辅助教育1

1.1.2 计算机辅助教育的发展历史2

1.1.3 计算机辅助教育的发展趋势2

1.1.4 计算机辅助教育与学生教育4

1.1.5 计算机辅助教育与教师教育4

1.2 计算机辅助教学的模式及策略5

1.2.1 计算机辅助教学的教学模式6

1.2.2 网络环境下的计算机辅助教学模式9

1.2.3 计算机辅助教学的教学策略11

1.3 CAI课件的基本概念13

1.3.1 CAI的含义及特点13

1.3.2 课件的基本性质13

1.3.3 CAI课件的教学功能14

1.4 CAI系统的构成和技术基础15

1.4.1 CAI系统的构成15

1.4.2 CAI的技术基础16

1.5 CAI课件的制作原则和方法16

1.5.1 CAI课件制作原则17

1.5.2 CAI课件制作的方法18

1.6 信息技术与课程整合19

1.6.1 信息技术与课程整合的概念20

1.6.2 信息技术与课程整合的目标20

1.6.3 信息技术与课程整合的三种基本模式21

1.6.4 信息技术与课程整合的重要意义22

1.6.5 实施信息技术与课程整合的注意事项23

1.6.6 如何实现信息技术与学科课程的整合24

1.6.7 CAI在教学改革中的必要性25

第2章 多媒体素材的采集与编辑26

2.1 特殊字符和艺术字26

2.1.1 特殊字符26

2.1.2 制作艺术字27

2.2 公式和结构图的制作29

2.2.1 制作公式29

2.2.2 制作化学反应方程式31

2.2.3 制作结构图33

2.3 图像素材的采集36

2.3.1 图像的基础知识36

2.3.2 图像的采集37

2.4 图像的编辑——Photoshop的应用39

2.4.1 Photoshop的用户界面39

2.4.2 Photoshop的文件操作41

2.4.3 Photoshop的常用操作43

2.5 声音素材的采集和编辑57

2.5.1 常见的声音文件及其格式57

2.5.2 声音的采集58

2.5.3 声音文件格式的转换59

2.5.4 声音的编辑61

2.6 视频素材的采集和编辑62

2.6.1 常见的视频文件格式62

2.6.2 视频素材的采集63

2.6.3 视频文件格式的转换65

2.6.4 视频素材的编辑67

第3章 Authorware 7.0课件制作方法与技巧70

3.1 Authorware 7.0的工作环境与文件的基本操作70

3.1.1 Authorware 7.0的用户操作界面70

3.1.2 文件的基本操作74

3.2 常用图标的使用方法78

3.2.1 图标的基本操作78

3.2.2 显示图标79

3.2.3 等待图标87

3.2.4 擦除图标90

3.2.5 计算图标91

3.2.6 群组图标95

3.3 加入外部媒体文件的方法95

3.3.1 导入文本95

3.3.2 导入图像97

3.3.3 导入声音99

3.3.4 导入数字电影100

3.3.5 导入视频102

3.3.6 插入GIF动画和Flash动画104

3.4 动画的制作107

3.4.1 移动图标107

3.4.2 指向固定点的动画109

3.4.3 指向固定直线上某点的动画110

3.4.4 指向固定区域内某点的动画111

3.4.5 指向固定路径上终点的动画112

3.4.6 指向固定路径上任意点的动画114

3.5 交互功能的实现114

3.5.1 交互图标114

3.5.2 通过按钮响应实现交互120

3.5.3 通过热区域响应实现交互122

3.5.4 通过热对象响应实现交互124

3.5.5 通过目标区响应实现交互125

3.5.6 通过下拉菜单响应实现交互127

3.5.7 通过条件响应实现交互130

3.5.8 通过文本输入响应实现交互132

3.5.9 通过按键响应实现交互134

3.5.10 通过重试限制响应实现交互136

3.5.11 通过时间响应实现交互136

3.5.12 通过事件响应实现交互138

3.6 程序流程的控制138

3.6.1 用跳转函数实现程序流程的跳转138

3.6.2 判断分支结构140

3.6.3 框架图标和导航图标143

3.7 编程基础152

3.7.1 变量152

3.7.2 函数153

3.7.3 运算符和表达式155

3.7.4 编程语句156

3.8 库、模块和知识对象160

3.8.1 库及其操作160

3.8.2 模块162

3.8.3 知识对象的使用163

3.9 程序的调试、打包和发布169

3.9.1 程序的调试169

3.9.2 程序的打包171

3.9.3 发布作品174

第4章 Flash 8.0动画制作177

4.1 Flash 8.0的工作环境177

4.1.1 标题栏178

4.1.2 菜单栏178

4.1.3 工具栏179

4.1.4 工具箱180

4.1.5 “时间轴”面板181

4.1.6 工作区181

4.1.7 “属性”面板181

4.1.8 “颜色”面板181

4.1.9 “库”面板181

4.2 Flash 8.0的基本操作182

4.2.1 文件的基本操作182

4.2.2 辅助工具的使用183

4.2.3 “时间轴”面板的使用184

4.3 绘图工具的使用186

4.3.1 Flash图形的特点186

4.3.2 基本绘图工具187

4.3.3 选择工具189

4.3.4 填充色彩工具189

4.3.5 套索工具191

4.3.6 文本工具191

4.3.7 橡皮擦工具191

4.3.8 任意变形工具192

4.3.9 缩放工具193

4.4 绘制矢量图形和制作阴影文字193

4.4.1 绘制星形图案193

4.4.2 绘制黑白双鱼图案194

4.4.3 制作心形像框195

4.4.4 绘制美丽的蝴蝶196

4.4.5 制作阴影文字197

4.5 动画的制作197

4.5.1 逐帧动画198

实例1 扇动翅膀的蝴蝶198

实例2 打字效果199

4.5.2 形状渐变动画199

实例1 变形图形200

实例2 变形文字201

4.5.3 运动渐变动画201

实例1 运动的小球203

实例2 跳动的数字204

实例3 简单的旋转洋葱皮效果205

4.5.4 引导层动画207

实例1 沿轨迹运动的小球207

实例2 两个相对运动的小球208

4.5.5 遮罩动画209

实例1 文字的探照灯效果210

实例2 图像的探照灯效果211

实例3 淡入淡出的文字效果212

实例4 水波倒影213

4.6 按钮215

4.6.1 创建按钮的方法215

实例1 变色按钮215

实例2 有音效的动态按钮216

实例3 按钮弹出式效果的制作217

4.6.2 按钮的应用218

实例 按钮的应用218

4.7 声音和视频219

4.7.1 声音的导入和设置220

4.7.2 视频的导入和设置221

4.8 动作脚本简介222

4.8.1 “动作”面板222

4.8.2 函数和运算符223

4.8.3 程序流程控制语句223

4.8.4 相关实例的制作225

实例1 可拖曳的遮罩效果225

实例2 音乐开关226

实例3 单选题227

实例4 填空题229

4.9 动画的发布和导出230

4.9.1 动画的发布230

4.9.2 动画的导出233

第5章 Dreamweaver MX 2004网页设计234

5.1 Dreamweaver MX 2004的工作环境234

5.1.1 标题栏235

5.1.2 菜单栏236

5.1.3 插入面板236

5.1.4 工具栏236

5.1.5 工作区237

5.1.6 状态栏237

5.1.7 属性面板237

5.1.8 常用面板组237

5.2 创建和管理本地站点237

5.2.1 基本概念237

5.2.2 网站建设的基本流程238

5.2.3 创建本地站点238

5.2.4 管理本地站点240

5.2.5 管理站点文件240

5.3 编辑网页242

5.3.1 网页文件的基本操作242

5.3.2 页面属性设置243

5.3.3 文本的输入与编辑244

5.3.4 图像的插入与设置246

5.3.5 插入翻转图像249

5.3.6 插入Flash对象249

5.3.7 插入导航条251

5.3. 8插入其他对象253

实例 制作一个简单的网站——中国的珍稀动物254

5.4 网页的布局方法255

5.4.1 表格255

5.4.2 层260

5.4.3 框架263

实例 利用表格实现网页的布局——中国的珍稀动物265

5.5 CSS样式266

5.5.1 CSS样式简介266

5.5.2 “CSS样式”面板266

5.5.3 使用CSS样式267

实例 设置文本的CSS样式270

5.6 行为272

5.6.1 “行为”面板272

5.6.2 事件273

5.6.3 Dreamweaver的内置行为动作274

实例1 可以弹出信息框的按钮275

实例2 珍稀的鸟类——朱鹮276

5.7 动态网页与数据库278

5.7.1 表单及其使用278

5.7.2 建立数据库281

5.7.3 在Dreamweaver MX 2004中连接数据库283

5.7.4 绑定数据库285

5.7.5 对数据库中的记录进行操作286

5.8 网站的测试和上传293

5.8.1 测试站点294

5.8.2 上传站点296

第6章 用几何画板制作课件299

6.1 几何画板的工作界面和绘图工具的使用299

6.1.1 几何画板简介299

6.1.2 几何画板平台简介299

6.1.3 工具的使用301

6.2 几何画板的计算功能302

6.3 几何画板的代数功能305

6.4 几何画板的平面几何功能308

6.5 几何画板的立体几何功能311

6.6 几何画板的解析几何功能312

6.7 几何画板的极值功能313

6.8 几何画板的迭代功能315

热门推荐