图书介绍
新电脑学校 Flash MX篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 云杰媒体工作室编著 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:730109308X
- 出版时间:2005
- 标注页数:320页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:333页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
第1章 Flash MX中文版基础1
1.1 Flash动画的魅力和基本概念1
1.1.1 Flash动画的魅力1
1.1.2 矢量图形和位图图像2
1.1.3 元件和实例2
1.1.4 Alpha通道和层3
1.1.5 场景3
1.1.6 动画3
1.1.7 帧4
1.1.8 分辨率4
1.2 Flash的应用4
1.2.1 制作网页4
1.2.2 制作动画片5
1.2.3 制作MV5
1.2.4 制作课件6
1.2.5 制作演示文稿6
1.2.6 制作照片幻灯片6
1.3 Flash的工作原理7
1.3.1 创建动画7
1.3.2 导出电影7
1.4 认识Flash MX的工作环境8
1.4.1 标题栏8
1.4.2 菜单栏9
1.4.3 主要工具栏18
1.4.4 工具箱19
1.4.5 属性检查器20
1.4.6 时间轴20
1.4.7 舞台(Stage)和标尺20
1.4.8 面板21
第2章 创建矢量图形26
2.1 成品欣赏——去远方26
2.2 创建新文档和定义文档属性26
2.3 设置绘画参数27
2.4 创建矢量图形28
2.4.1 创建简单矢量图形30
2.4.2 使用钢笔工具创建曲线33
2.4.3 改变线条和形状轮廓38
2.4.4 伸直和平滑线条39
2.4.5 擦除40
2.4.6 修改形状41
2.5 设计静态画面42
2.5.1 实例的实现方法42
2.5.2 实例实现过程42
第3章 使用插图和处理图形49
3.1 成品欣赏49
3.2 导入插图到Flash MX中50
3.2.1 导入矢量或位图文件格式50
3.2.2 导入Fireworks PNG50
3.2.3 导入FreeHand文件52
3.3 处理导入位图52
3.3.1 设置位图属性53
3.3.2 应用位图填充53
3.3.3 交换位图54
3.3.4 将位图转化为矢量图形54
3.3.5 分离位图55
3.4 网格、标尺和辅助线56
3.4.1 使用网格57
3.4.2 使用标尺58
3.4.3 使用辅助线58
3.5 处理图形对象59
3.5.1 选择对象59
3.5.2 组合对象60
3.5.3 移动和对齐对象60
3.5.4 使用“任意变形工具”变形对象61
3.5.5 翻转对象64
3.5.6 图形的交割和重叠64
3.5.7 复制、剪切、粘贴和删除对象65
3.6 设计广告动画实例65
3.6.1 实例实现方法65
3.6.2 实例实现过程66
第4章 使用文字75
4.1 成品欣赏75
4.2 创建文本75
4.2.1 关于嵌入字体和设备字体76
4.2.2 创建文本76
4.3 设置文本属性78
4.3.1 选择字体、磅值、样式和颜色79
4.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置79
4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距80
4.3.4 使用设备字体81
4.3.5 设置动态文本选项和输入文本选项81
4.4 分离文本81
4.5 设计文字特效实例82
4.5.1 倒影文字动画制作82
4.5.2 文字的遮罩效果86
第5章 使用颜色88
5.1 成品欣赏——文字辉光效果88
5.2 颜色处理基础知识88
5.2.1 使用工具面板颜色控件89
5.2.2 使用属性检查器编辑颜色90
5.2.3 使用混色器91
5.3 编辑颜色工具93
5.3.1 使用颜料桶工具93
5.3.2 使用墨水瓶工具94
5.3.3 使用滴管工具95
5.3.4 使用填充变形工具95
5.4 设计文字辉光效果实例98
5.4.1 设计要点98
5.4.2 制作每个字母的元件98
5.4.3 制作每个字母的辉光效果100
5.4.4 制作辉光变换效果104
第6章 时间轴、帧与Flash动画类型111
6.1 成品欣赏111
6.1.1 广告文字111
6.1.2 汽车广告112
6.1.3 变形字113
6.2 时间轴和帧113
6.2.1 使用时间轴114
6.2.2 使用帧116
6.2.3 帧频118
6.3 使用场景118
6.4 逐帧动画——广告文字119
6.4.1 创建逐帧动画119
6.4.2 实例介绍及实现方法120
6.4.3 实例实现过程120
6.5 补间动作动画——汽车广告123
6.5.1 创建补间动作动画123
6.5.2 实例介绍及实现方法124
6.5.3 实例实现过程124
6.6 补间形状动画——变形字133
6.6.1 一般补间形状动画133
6.6.2 使用变形提示134
6.6.3 实例实现方法135
6.6.4 实例实现过程135
第7章 使用图层143
7.1 成品欣赏143
7.1.1 网页动画——《滚滚红尘》片头143
7.1.2 激光刻字144
7.2 图层的基本知识144
7.2.1 建图层和图层文件夹145
7.2.2 查看图层和图层文件夹145
7.2.3 编辑图层和图层文件夹148
7.2.4 组织图层和图层文件夹149
7.2.5 分散到图层150
7.3 遮罩层151
7.3.1 创建遮罩层152
7.3.2 取消遮罩152
7.4 动画片头——使用遮罩层152
7.4.1 实例的实现方法153
7.4.2 实例的实现过程153
7.5 运动引导层157
7.5.1 创建运动引导层158
7.5.2 取消引导159
7.6 激光刻字——使用运动引导层159
7.6.1 实例的实现方法159
7.6.2 实例的实现过程160
第8章 元件、实例和库169
8.1 成品分析——海底世界实例169
8.2 创建元件169
8.2.1 创建元件的方法170
8.2.2 创建图形元件171
8.2.3 创建按钮元件172
8.2.4 创建电影剪辑元件173
8.3 编辑元件173
8.3.1 在当前窗口编辑元件173
8.3.2 在新窗口中编辑174
8.3.3 在元件编辑模式下编辑174
8.4 处理实例175
8.4.1 创建实例175
8.4.2 更改实例属性176
8.4.3 交换和复制元件177
8.4.4 分离实例178
8.5 使用“库”资源179
8.5.1 “库”面板介绍179
8.5.2 使用其他“库”资源180
8.6 海底世界实例180
8.6.1 实例的创建方法181
8.6.2 创建海底各元件181
8.6.3 制作主场景191
8.6.4 调试动画198
第9章 创建交互式动画200
9.1 成品欣赏——电脑教学课件200
9.1.1 成品欣赏200
9.1.2 成品介绍201
9.2 ActionScript基础知识介绍201
9.3 动作面板介绍202
9.4 基本动作命令206
9.4.1 播放和停止命令206
9.4.2 跳转命令207
9.4.3 鼠标触发命令208
9.4.3 FSCommand命令209
9.5 控制脚本流程语句210
9.5.1 条件语句210
9.5.2 循环语句211
9.5.3 break语句212
9.6 高级动作命令212
9.6.1 set variable命令212
9.6.2 设置、获取属性命令213
9.6.3 拖动命令214
9.6.4 动态复制、删除影片剪辑实例命令215
9.6.5 装载、卸载文件命令216
9.7 多媒体CAI课件实例218
9.7.1 实例实现方法218
9.7.2 设置主场景218
9.7.3 制作“旋转标志按钮”219
9.7.4 “大标题”制作224
9.7.5 制作链接按钮226
9.7.6 制作“目标区域”227
9.7.7 组合主场景227
第10章 使用声音和发布、导出动画236
10.1 导入声音236
10.1.1 Flash MX中声音的类型236
10.1.2 在Flash文档中导入声音文件236
10.1.3 声音元件的管理237
10.2 在影片中添加声音237
10.2.1 创建声音图层238
10.2.2 调整声音属性238
10.2.3 编辑声音239
10.2.4 开始与终止播放声音240
10.2.5 在按钮中使用声音241
10.3输出声音242
10.3.1 声音元件的属性242
10.3.2 调整声音的格式243
10.3.3 在Flash MX中导出声音的准则和技巧245
10.4 准备发布和导出动画245
10.4.1 优化影片文件246
10.4.2 测试影片的下载性能247
10.5 发布动画249
10.5.1 设置Flash发布格式251
10.5.2 设置HTML文件发布格式252
10.5.3 设置GIF文件发布格式255
10.6 导出动画257
10.6.1 导出电影和图像257
10.6.2 Flash影片(*.swf)259
10.6.3 Windows AVI(*.avi)259
10.6.4 QuickTime(*.mov)260
10.6.5 WAV音频文件(*.wav)260
10.6.6 位图序列文件(*.bmp)261
第11章 Flash动画高级制作实例263
11.1 高级实例——拼图游戏263
11.1.1 成品介绍263
11.1.2 实现方法264
11.1.3 准备素材264
11.1.4 制作游戏各元件266
11.1.5 安排游戏布局273
11.1.6 添加游戏动作277
11.2 网页广告实例——大众汽车287
11.2.1 成品欣赏287
11.2.2 实现方法288
11.2.3 制作场景1288
11.2.4 制作场景2303
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