图书介绍
计算机图形学基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 陆枫,何云峰编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121070426
- 出版时间:2008
- 标注页数:316页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:326页
- 主题词:计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
计算机图形学及其相关概念1
计算机图形学的发展2
计算机图形学学科的发展2
图形硬件设备的发展3
图形软件的发展4
计算机图形学的应用4
计算机辅助设计与制造4
计算机辅助绘图5
计算机辅助教学5
办公自动化和电子出版技术6
计算机艺术6
在工业控制及交通方面的应用6
在医疗卫生方面的应用6
图形用户界面7
计算机图形学研究动态7
计算机动画7
地理信息系统9
人机交互9
真实感图形显示10
虚拟现实11
科学计算可视化13
并行图形处理14
习题114
第2章 计算机图形系统及图形硬件15
计算机图形系统概述15
计算机图形系统的功能15
计算机图形系统的结构16
图形输入设备19
键盘19
鼠标器19
光笔19
触摸屏20
操纵杆21
跟踪球和空间球21
数据手套21
数字化仪22
图像扫描仪23
声频输入系统23
视频输入系统23
图形显示设备23
阴极射线管24
CRT图形显示器29
平板显示器32
三维观察设备35
图形显示子系统36
光栅扫描图形显示子系统的结构36
绘制流水线37
相关概念39
图形硬拷贝设备42
打印机42
绘图仪43
OpenGL图形软件包43
OpenGL的主要功能44
OpenGL的绘制流程44
OpenGL的基本语法45
一个完整的OpenGL程序46
习题249
第3章 用户接口与交互式技术50
用户接口设计50
用户模型50
显示屏幕的有效利用50
反馈51
一致性原则52
减少记忆量52
回退和出错处理53
联机帮助53
视觉效果设计53
适应不同的用户53
逻辑输入设备与输入处理54
逻辑输入设备54
输入模式57
交互式绘图技术58
基本交互式绘图技术58
三维交互技术60
OpenGL中橡皮筋技术的实现62
基于鼠标的实现62
基于键盘的实现65
OpenGL中拾取操作的实现66
OpenGL的菜单功能70
习题371
第4章 图形的表示与数据结构72
基本概念72
基本图形元素72
几何信息与拓扑信息73
坐标系74
实体的定义76
正则集合运算77
平面多面体与欧拉公式79
三维形体的表示80
多边形表面模型81
扫描表示84
构造实体几何法85
空间位置枚举表示87
八叉树87
BSP树89
OpenGL中的实体模型函数89
非规则对象的表示94
分形几何94
形状语法97
粒子系统97
基于物理的建模98
数据场的可视化98
层次建模99
段与层次建模99
层次模型的实现100
OpenGL中层次模型的实现101
习题4103
第5章 基本图形生成算法104
直线的扫描转换104
数值微分法104
中点Bresenham算法106
Bresenham算法109
圆的扫描转换110
八分法画圆111
中点Bresenham画圆算法111
椭圆的扫描转换113
椭圆的特征113
椭圆的中点Bresenham算法114
多边形的扫描转换与区域填充118
多边形的扫描转换118
边缘填充算法122
区域填充124
其他相关的概念128
字符处理129
点阵字符130
矢量字符130
属性处理131
线型和线宽131
字符的属性134
区域填充的属性134
反走样135
过取样136
简单的区域取样137
加权区域取样138
在OpenGL中绘制图形139
点的绘制139
直线的绘制140
多边形面的绘制141
OpenGL中的字符函数146
OpenGL中的反走样146
习题5149
第6章 二维变换及二维观察151
基本概念151
几何变换151
齐次坐标151
二维变换矩阵152
基本几何变换152
平移变换152
比例变换153
旋转变换154
对称变换154
错切变换156
二维图形几何变换的计算157
复合变换158
二维复合平移变换158
二维复合比例变换159
二维复合旋转变换159
其他二维复合变换159
相对任一参考点的二维几何变换160
相对于任意方向的二维几何变换160
坐标系之间的变换162
光栅变换163
变换的性质164
二维观察165
基本概念165
用户坐标系到观察坐标系的变换167
窗口到视区的变换167
裁剪168
点的裁剪169
直线段的裁剪169
多边形的裁剪176
其他裁剪179
OpenGL中的二维观察变换180
习题6182
第7章 三维变换及三维观察184
三维变换的基本概念184
几何变换184
三维齐次坐标变换矩阵184
平面几何投影185
三维几何变换186
三维基本几何变换186
三维复合变换191
三维投影变换195
正投影195
斜投影201
透视投影202
一点透视204
二点透视205
三点透视207
观察坐标系及观察空间208
观察坐标系208
观察空间209
三维观察流程212
用户坐标系到观察坐标系的变换213
平行投影的规范化投影变换214
透视投影的规范化投影变换215
三维裁剪218
关于规范化观察空间的裁剪219
齐次坐标空间的裁剪219
OpenGL中的变换220
矩阵堆栈220
模型视图变换221
投影变换223
实例224
习题7227
第8章 曲线与曲面229
基本概念229
曲线/曲面数学描述的发展229
曲线/曲面的表示要求230
曲线/曲面的表示231
插值与逼近232
连续性条件232
样条描述233
三次样条234
自然三次样条235
Hermite插值样条235
Bezier曲线/曲面237
Bezier曲线的定义237
Bezier曲线的性质239
Bezier曲线的生成244
Bezier曲面244
B样条曲线/曲面246
B样条曲线246
B样条曲线的性质251
B样条曲面253
有理样条曲线/曲面254
NURBS曲线/曲面的定义254
有理基函数的性质256
NURBS曲线/曲面的特点256
曲线/曲面的转换和计算257
样条曲线/曲面的转换257
样条曲线/曲面的离散生成258
OpenGL生成曲线/曲面261
Bezier曲线/曲面函数261
GLU中的B样条曲线/曲面函数264
习题8271
第9章 消隐272
深度缓存器算法272
区间扫描线算法274
深度排序算法276
区域细分算法278
光线投射算法279
BSP树280
多边形区域排序算法281
OpenGL中的消隐处理282
习题9287
第10章 真实感图形绘制288
简单光照模型288
环境光288
漫反射光289
镜面反射光290
光强衰减292
颜色292
基于简单光照模型的多边形绘制294
恒定光强的多边形绘制294
Gouraud明暗处理295
Phong明暗处理296
透明处理297
产生阴影299
模拟景物表面细节299
用多边形模拟表面细节299
纹理的定义和映射300
凹凸映射301
整体光照模型与光线追踪302
整体光照模型302
Whitted光照模型302
光线跟踪算法303
光线跟踪反走样305
OpenGL中的光照与表面绘制函数306
OpenGL点光源306
OpenGL全局光照307
OpenGL表面材质308
OpenGL透明处理309
OpenGL表面绘制310
实例310
OpenGL中的纹理映射312
习题10314
参考文献316
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