图书介绍
二维动画创作基础与实训 上【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 陆江云,钱卫,洪万里等著 著
- 出版社: 石家庄:河北美术出版社
- ISBN:7531029707
- 出版时间:2008
- 标注页数:108页
- 文件大小:28MB
- 文件页数:119页
- 主题词:二维-动画-设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第一章 动画创作的基本概念与基础一、动画创作原理1
1.认识动画1
2.动画的创作4
二、动画创作的目的6
三、动画创作的任务6
1.动画剧本7
2.动画造型7
3.道具设计8
4.美术设计9
5.画面分镜10
6.设计稿10
7.原画11
第二章 动画创作的步骤与实训一、故事梗概的形成及案例14
1.选择题材15
2.人物塑造17
3.设计主要情节和矛盾冲突18
4.故事梗概的形成案例22
二、设计阐述及案例28
1.什么是设计阐述28
2.设计阐述包括哪些内容28
三、文字剧本及案例30
1.什么是文字剧本30
2.文字剧本的两大重点:细节和节奏30
3.文字剧本的形式32
四、角色设计及案例33
1.动画角色形象的艺术特征33
2.动画角色设计的风格分类36
3.动画角色设计的设计步骤38
五、场景设计及案例42
1.什么是场景设计42
2.场景设计的风格分类42
3.场景设计的设计步骤44
六、认识基本的电影语言48
1.镜头的基本原理和运用48
2.镜头的连贯性63
七、从剧本到文字分镜剧本64
1.什么是文字分镜剧本64
2.文字分镜剧本创作步骤64
八、画面分镜台本及案例69
1.什么是画面分镜头69
2.画面分镜台本创作步骤69
九、绘制设计稿及案例72
1.什么是动画设计稿72
2.动画设计稿需要具备哪些元素73
3.动画设计稿的绘制要点73
4.动画设计稿的构图要点74
5.动画设计稿的连贯性把握75
第三章 动画模式的创作与欣赏一、世界主要动画模式之主流动画78
1.美国的主流动画78
2.欧洲的主流动画82
二、世界主要动画模式之非主流动画84
1.什么是非主流动画84
2.非主流动画的人物造型及其剧情特征85
3.亚洲动画强国——日本86
4.中国动画89
三、艺术动画片90
1.哲理艺术片90
2.表达情绪的艺术片91
3.超现实主义艺术片92
4.批判主义艺术片92
5.运用独特材质和手法表现的艺术片93
附图95
写在后面109
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