图书介绍

Maya必备手册 模型篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya必备手册 模型篇
  • 完美动力编著 著
  • 出版社: 北京:中国人民大学出版社
  • ISBN:7300090311
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:574页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:586页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Select[选择]1

1.1 Object/Component[选择物体的构成单元]2

1.2 Vertex[选择点]2

1.3 Edge[选择线]3

1.4 Face[选择面]4

1.5 UV[选择UV]5

1.6 Vertex Face[选择顶点面]6

1.7 Select Edge Loop Tool[选择纵向环形线]6

1.8 Select Edge Ring Tool[选择横向圈形线]9

1.9 Select Border Edge Tool[选择边界线]12

1.10 Select Shortest Edge Path Tool[选取最短路径]15

1.11 Convert Selection[切换选择]18

1.11.1 To Vertices[切换成点]18

1.11.2 To Vertex Faces[切换成顶点面]18

1.11.3 To UVs[切换成UV坐标]19

1.11.4 To UV Shell[切换成UV外壳]20

1.11.5 To UV Border[切换到有UV的边界]21

1.11.6 To Shell[切换到外壳]23

1.11.7 To Shell Border[切换到外壳边界]23

1.11.8 To Edges[切换到边]25

1.11.9 To Edge Loop[切换到纵向环形边]26

1.11.10 To Edge Ring[切换到横向圈形边]27

1.11.11 To Contained Edges[切换成所包含的边]28

1.11.12 To Faces[切换到面]29

1.11.13 To Face Path[切换成当前选择对象路径的面]30

1.11.14 To Contained Faces[切换成所包含的面]32

1.12 Grow Selection Region[增加选择单元]33

1.13 Shrink Selection Region[减少选择单元]37

1.14 Select Selection Boundary[选择单元边界]39

1.15 Select Contiguous Edges[选择连续边]42

1.16 Select Using Constraints[选择约束]46

第2章 Mesh[多边形]55

2.1 Combine[合并]56

2.2 Separate[分离]59

2.3 Extract[摘取]60

2.4 Booleans[布尔运算]61

2.4.1 Union[布尔合并]61

2.4.2 Difference[布尔差值]63

2.4.3 Intersection[布尔交集]66

2.5 Smooth[光滑]68

2.6 Average Vertices[平均化顶点]71

2.7 Transfer Attributes[传递属性]72

2.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool[画笔属性传递工具]76

2.9 Copy Mesh Attributes[复制多边形属性工具]80

2.10 Clipboard Actions[剪贴板操作]81

2.10.1 Copy Attributes[剪贴板动作复制多边形属性工具]81

2.10.2 Paste Attributes[剪贴板动作粘贴多边形属性工具]84

2.10.3 Clear Clipoard[剪贴板动作清除剪贴板工具]84

2.11 Reduce[减少]85

2.12 Paint Reduce Weights Tool[绘画减少权重工具]87

2.13 Cleanup[清理]91

2.14 Triangulate[三角化]94

2.15 Quadrangulate[四边化]97

2.16 Fill Hole[填洞]100

2.17 Make Hole Tool[挖洞工具]103

2.18 Create Polygon Tool[创建多边形工具]108

2.19 Sculpt Geometry Tool[雕刻几何体工具]112

2.20 Mirror Cut[镜像剪切]116

2.21 Mirror Geometry[镜像几何体]121

第3章 Edit Mesh[编辑多边形]125

3.1 Keep Faces Together[保持面在一起]126

3.2 Extrude[挤压]127

3.3 Bridge[桥架]137

3.4 Append to Polygon Tool[扩展多边形]140

3.5 Cut Faces Tool[切面工具]143

3.6 Split Polygon Tool[分割多边形工具]147

3.7 Insert Edge Loop Tool[环形切割工具]150

3.8 Offset Edge Loop Tool[偏移边环线工具]153

3.9 Add Divisions[添加分界线]156

3.10 Transform Component[位移组成部分]160

3.11 Flip Triangle Edge[翻转三角边]164

3.12 Poke Face[拨开面]167

3.13 Wedge Face[楔入面]170

3.14 Duplicate Face[复制面]174

3.15 Detach Component[分离构成部分]177

3.16 Merge[合并]180

3.17 Merge To Center[聚集合并]183

3.18 Merge Edge Tool[合并边工具]186

3.19 Delete Edge/Vertex[删除线和点]191

3.20 Chamfer Vertex[斜切点]194

3.21 Bevel[导角]197

第4章 Proxy[代理]201

4.1 Subdiv Proxy[细分代理]202

4.2 Remove Subdiv Proxy Mirror[移除细分代理并镜像]207

4.3 Crease Proxy Edge Tool[褶皱代理边工具]209

4.4 Toggle Proxy Display[切换代理显示方式]212

4.5 Both Proxy and Subdiv Display[全部显示方式]215

第5章 Normals[法线]217

5.1 Vertex Normal Edit Tool[点法线编辑工具]218

5.2 Set Vertex Normal[设置点法线]221

5.3 Lock Normals[锁定法线]224

5.4 Unlock Normals[解锁法线]227

5.5 Average Normals[平均法线]228

5.6 Set to Face[设置到面]232

5.7 Reverse[反转]233

5.8 Conform[统一]236

5.9 Soften Edge[软化边]238

5.10 Harden Edge[硬化边]241

5.11 Set Normal Angle[设置法线角度]243

第6章 Color[颜色]245

6.1 Prelight(Maya)[使用Maya渲染器预亮]246

6.2 Batch Bake(mental ray)[使用mental ray渲染器预亮]248

6.3 Assign New Vertex Bake Set[分配新的顶点烘焙设置]251

6.4 Assign Existing Bake Set[分配现有烘焙设置]251

6.5 Edit Assigned Bake Set[编辑分配烘焙设置]252

6.6 Create Empty Color Set[创造空的颜色设置]253

6.7 Delete Current Color Set[删除当前颜色设置]254

6.8 Rename Current Color Set[重新命名当前颜色设置]255

6.9 Modify Current Color Set[修改当前颜色设置]256

6.10 Color Set Editor[颜色设置编辑]257

6.11 Set Keyframe for Vertex Color[锁定帧同顶点颜色]261

6.12 Apply Color[颜色应用]261

6.13 Paint Vertex Color Tool[顶点颜色描绘工具]262

6.14 Toggle Display Colors Attribute[套索显示颜色属性]264

6.15 Color Material Channel[颜色属性通道]265

6.15.1 None[覆盖]265

6.15.2 Ambient[环境]266

6.15.3 Ambient+Diffuse[环境+扩散]266

6.15.4 Diffuse[扩散]267

6.15.5 Specular[镜像]267

6.15.6 Emission[发散]268

6.16 Material Blend Setting[素材混合设置]268

第7章 Create UVs[创建UVs]269

7.1 Planar Mapping[平面映射]270

7.2 Cylindrical Mapping[圆柱映射]278

7.3 Spherical Mapping[球形映射]280

7.4 Automatic Mapping[自动映射]283

7.5 Create UVs Based On Camera[基于相机创建UVs]290

7.6 Best Plane Texturing Tool[最佳平面材质工具]291

7.7 Assign Shader to Each Projection[分配每个阴影发射]292

7.8 Create Empty UV Set[创建空的UV Set属性]293

7.9 Copy UVs to UV Set[复制UVs到UV坐标]295

7.9.1 No Object Selected[无选择目标]295

7.9.2 Copy into New UV Set[复制新的UVs]296

7.10 Set Current UV Set[调整当前UV Set属性]297

7.11 Rename Current UV Set[重命名UV Set属性]298

7.12 Delete Current UV Set[删除当前UV Set属性]299

第8章 Edit Curves[编辑曲线]301

8.1 Duplicate Surface Curves[复制表面曲线]302

8.2 Attach Curves[合并曲线]303

8.3 Detach Curves[打断曲线]305

8.4 Align Curves[对齐曲线]306

8.5 Open/Close Curves[打开/关闭曲线]308

8.6 Move Seam[移动接缝]310

8.7 Cut Curve[剪切曲线]311

8.8 Intersect Curves[相交曲线]313

8.9 Curve Fillet[曲线导角]315

8.10 Insert Knot[插入结]318

8.11 Extend[延伸]319

8.11.1 Extend Curve[延伸曲线]320

8.11.2 Extend Curve On Surface[延伸表面曲线]321

8.12 Offset[偏移]323

8.12.1 Offset Curve[偏移曲线]323

8.12.2 Offset Curve On Surface[偏移表面曲线]325

8.13 Reverse Curve Direction[反转曲线方向]327

8.14 Rebuild Curve[重建曲线]328

8.15 Fit B-spline[适配曲线]330

8.16 Smooth Curve[柔化曲线]332

8.17 CV Hardness[CV硬边]334

8.18 Add Points Tool[加点工具]337

8.19 Curve Editing Tool[编辑曲线工具]339

8.20 Project Tangent[投射切线]342

8.21 Modify Curves[修整曲线]345

8.21.1 Lock Length[锁定长度]345

8.21.2 Unlock Length[解除锁定长度]348

8.21.3 Straighten[伸直]351

8.21.4 Smooth[光滑]353

8.21.5 Curl[卷曲]356

8.21.6 Bend[弯曲]359

8.21.7 Scale Curvature[缩放曲率]362

8.22 Selection[选择]365

8.22.1 Select Curve CVs[选择曲线的CV]365

8.22.2 Select First CV on Curve[选择曲线的起始CV]366

8.22.3 Select Last CV on Curve[选择曲线的末端CV]366

8.22.4 Cluster Curve[曲线簇化]367

第9章 Surfaces[曲面]369

9.1 Revolve[旋转]370

9.2 Loft[放样]375

9.3 Planar[平面]379

9.4 Extrude[挤压]382

9.5 Birail[双轨工具]388

9.5.1 Birail 1 Tool[双轨1工具]388

9.5.2 Birail 2 Tool[双轨2工具]393

9.5.3 Birail 3+Tool[双轨3+工具]396

9.6 Boundary[边界工具]399

9.7 Square[方形工具]402

9.8 Bevel[导角]405

9.9 Bevel Plus[导角插件]409

第10章 Edit NURBS[编辑NURBS曲面]415

10.1 Duplicate NURBS Patches[复制曲面面片]416

10.2 Project Curve on Surface[将曲线投射到曲面]419

10.3 Intersect Surfaces[相交曲面]422

10.4 Trim Tool[剪切工具]425

10.5 Untrim Surfaces[取消剪切工具]428

10.6 Booleans[布尔操作]429

10.6.1 Union Tool[合并工具]429

10.6.2 Difference Tool[差分工具]432

10.6.3 Interection Tool[相交工具]435

10.7 Attach Surfaces[合并曲面]438

10.8 Attach Without Moving[无位移合并]439

10.9 Detach Surfaces[分离曲面]440

10.10 Align Surfaces[对齐曲面]441

10.11 Open/Close Surfaces[打开/关闭曲面]443

10.12 Move Seam[移动接缝]445

10.13 Insert Isoparms[插入结构线]448

10.14 Extend Surfaces[延伸曲面]452

10.15 Offset Surfaces[偏移曲面]453

10.16 Reverse Surface Direction[反转曲面方向]455

10.17 Rebuild Surfaces[重建曲面]456

10.18 Round Tool[圆角工具]461

10.19 Surface Fillet[曲面嵌缝]464

10.19.1 Circular Fillet[曲面圆弧嵌缝]464

10.19.2 Freeform Fillet[曲面自由嵌缝]467

10.19.3 Fillet Blend Tool[曲面混合嵌缝]470

10.20 Stitch[缝合工具]475

10.20.1 Stitch Surface Points[缝合曲面点工具]475

10.20.2 Stitch Edges Tool[缝合曲面边工具]478

10.20.3 Global Stitch[全局缝合]482

10.21 Sculpt Geometry Tool[雕刻曲面工具]488

10.22 Surface Editing[曲面编辑]491

10.22.1 Surface Editing Tool[编辑曲面工具]491

10.22.2 Break Tangent[打断切线工具]493

10.22.3 Smooth Tangent[平滑切线工具]495

10.23 Selection[选择工具]498

10.23.1 Grow CV Selection[扩展CV选择]498

10.23.2 Shrink CV Selection[缩减CV选择]499

10.23.3 Select CV Selection Boundary[选择CV选取边界]500

10.23.4 Select Surface Border[选择曲面边界]501

综合实例502

第11章 Subdiv Surfaces[细分曲面]517

11.1 Texture[材质]518

11.1.1 Planar Mapping[平面贴图]518

11.1.2 Automatic Mapping[自动贴图]521

11.1.3 Layout UVs[分布UVs]524

11.2 Full Crease Edge/Vertex[完全褶皱边/点]528

11.3 Partial Crease Edge/Vertex[部分褶皱边/点]529

11.4 Uncrease Edge/Vertex[消除褶皱边/点]531

11.5 Mirror[镜像]533

11.6 Attach[连接]535

11.7 Match Topology[匹配拓扑]536

11.8 Clean Topology[清除拓扑]538

11.9 Collapse Hierarchy[塌陷层级]540

11.10 Standard Mode[标准模式]543

11.11 Polygon Proxy Mode[多边形代理模式]543

11.12 Sculpt Geometry Tool[雕刻曲面工具]544

11.13 Convert Selection to Faces[转换所选为面]546

11.14 Convert Selection to Edges[转换所选为边]547

11.15 Convert Selection to Vertices[转换所选为点]550

11.16 Convert Selection to UVs[转换所选为UV]552

11.17 Refine Selected Components[细分所选元素]554

11.18 Select Coarser Components[选择前层元素]556

11.19 Expand Selected Components[扩展选择元素]558

11.20 Component Display Level[元素显示层级]560

11.20.1 Finer[显示高一层级元素]560

11.20.2 Coarser[显示低一层级元素]563

11.20.3 Base[显示基础层级元素]566

11.21 Component Display Filter[元素显示过滤]568

11.21.1 All[元素过滤全部显示]568

11.21.2 Edits[元素过滤编辑显示]571

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