图书介绍
Visual C++ for Windows 95编程基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)Paul Yao,(美)Joseph Yao著;陈爱民等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:750533140X
- 出版时间:1996
- 标注页数:658页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:671页
- 主题词:
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图书目录
目录1
前言1
你需要什么1
关于Paul Yao系列丛书1
第一部分 系统体系结构3
第一章 Windows程序设计接口5
16-bit Windows程序设计接口7
Win32程序设计接口9
Win16兼容性10
32-bit操作12
可转移性13
Win32s:Windows 31支持Win32 API14
第二章 操作系统成分和数据结构19
自主的系统对象和对象句柄19
KERNEL:核心操作系统20
GDI:图形库22
用户接口24
第三章 理解Visual C++工具31
一个新项目的开始31
什么是工作文件?35
在你的项目中建立C++源文件与标题文件36
在工作文件中从属物的更新36
编译、建立和执行37
使用术士(Wizards)37
第二部分 OOP和C++基础45
第四章 什么是面向对象的程序设计?47
范例的过去、现在和未来47
机器语言47
汇编和宏汇编语言48
高级语言和结构程序设计51
面向对象的语言53
面向对象的程序设计、设计和分析54
术语54
面向对象的分析和设计58
第五章 C和C++之间的小差别61
C和C++的简要历史61
强数据类型62
Char是一个真实的数据类型62
Char数组不比你对它们布置的更大63
WCHAR_T是一个数据类型,不是一个类型定义63
Enum是真实的独特的数据类型64
数据结构增强64
类型说明也定义类型名65
同样的结构不是可互换的66
一个结构有一个辖域66
结构内部和外部的无名联合67
关于数据对象的规则69
数据对象必须被初始化仅仅一次70
Const数据对象必须被初始化70
Const数据对象按缺省是静态的70
Const数据对象可以被用于常数的位置70
Const和volatile指针的使用70
非局部数据对象可以通过表达式初始化74
声明是在任何地方都有效的语句74
关于函数和操作的规则76
函数使用原型格式76
函数返回值是强迫的77
函数超载77
函数可以用缺省自变量78
函数可以被声明为插入式的80
运算符超载81
新的C++关键字和运算符84
新的C++关键字84
Stdio不再是标准I/O84
新的C++运算符86
//也是一个注解87
小结89
第六章 理解C++的类91
类的一个简单范例92
一个C++类中的成员函数93
访问一个对象的值95
来自友好函数的帮助102
安排释放一个对象104
关于继承性的一个类例子104
受保护(protected)的访问限制106
虚拟(virtual)成员函数107
基类和派生类互换107
C++继承性技巧108
进一步的访问限制110
派生类中的虚拟成员函数111
构造的析构函数的回顾111
多重继承111
用∷操作符选择关联112
选择一个低级作用域112
选择一个嵌套作用域114
选择一个隐含作用域114
选择高级作用域116
静态类成员118
类库120
小结120
第七章 C与C++之间的其他区别121
动态对象分配121
NEW运算符122
NEW〔〕运算符123
DELETE〔〕运算符124
DELETE运算符124
引用类型125
引用变量125
引用自变量127
引用函数返回128
链接非C++程序和数据131
模板132
函数模板例子133
一个类模板例子135
例外137
简单的异常例子138
嵌套异常处理器140
未处理的异常140
未预料到的异常141
异常处理器的其他版本142
小结142
软件开发过程143
第八章 C++中面向对象的程序设计143
软件开发的方式144
方法和标记法146
分而治之再重新组合147
分析147
设计149
为您的设计派生类149
实现与接口150
为设计派生组件151
程序结构和组件的再利用151
利用语言特点的优势152
程序优化153
设计评估153
实现154
管理156
小结156
第三部分 MFC程序设计基础159
第九章 了解MFC库161
MFC库概述161
设计原则162
主要结构元素164
MFC库对Windows的支持179
WinMain()入口点179
应用对象:CWinApp188
第十章 创建窗口193
MFC窗口类194
CWnd:原有系统窗口195
容器窗口类197
数据窗口类201
创建一个简单的框架窗口202
AppWizard的Document/View体系结构202
两步式窗口构造204
应用LoadFrame()初始化框架窗口214
AFRAME:一个简单框架窗口217
窗口控制和消息237
消息映象238
使用ClassWizard编辑消息映象239
框架窗口消息242
小结249
第十一章 对输入命令的响应251
菜单的创建和控制252
菜单消息255
动态菜单操作258
创建上下文菜单265
使能键盘加速器268
关于键盘输入268
定义加速器键269
选择适当的键盘加速器271
多重加速器表273
例子程序:BASEMENU275
创建和控制工具条299
MFC控制条299
创建工具条301
显示和隐藏工具条303
例子程序:CTRLBARS304
小结325
第十二章 对话框327
对话框基础知识327
什么是对话框?327
什么是对话框控制?330
状态对话框和无状态对话框332
建立对话框333
第一步:创建对话模板334
第二步:创建一个对话类338
第三步:创建对话框342
第四步:处理对话初始化346
第五步:处理控制通知351
DIALOGS:五个实例对话框351
直接使用CDialog:About…框393
使用公共对话:FILE|OPEN394
创建一个习惯的状态对话:File|Type396
创建一个控制条401
创建一个熟悉的无状态对话:进展条403
第十三章 GDI和文本绘图介绍405
GDI概述405
图形输出的类型406
GDI设备408
设备关联410
DC绘图属性410
WM_PAINT消息413
在窗口绘制文本413
显象DC415
坐标计算419
控制文本外观426
基本的文本属性427
关于字体431
FILELIST样板程序434
小结456
第十四章 鼠标和键盘输入457
输入基础和系统状态457
消息输入458
键盘输入状态463
鼠标输入状态465
局部输入状态471
键盘输入的转换472
键盘输入472
前景窗口472
回显键盘定位477
Windows字符集484
GETTEXT:滚动和选择文本491
客户区域鼠标光标的设置539
显示一个插字符540
选择文本542
小结547
第四部分 应用程序体系结构549
第十五章 Document/View结构551
Doc/View简介551
为什么要使用Doc/View?552
MFC的Doc/View类553
Doc/View对资源的作用562
用调试器深入了解Doc/View563
“潜入”调试器563
调试实例:跟踪WinMain()函数564
调试程序键盘命令566
“潜入”Doc/View类569
两个Doc/View应用程序样本569
用户的偏爱和WM_WININICHANGE消息600
HASVIEW的数据管理600
Doc/View通告601
第十六章 Windows 95内存管理603
系统内存管理605
Intel-86的32比特页式地址模式606
Windows 95的单进程地址空间608
内存的系统清除612
进程私用内存614
页分配616
编译器的内存分配620
Win32利用堆625
堆实现的背景626
内存与操作系统对象的连接632
共享内存636
内存映像文件I/O638
动态分配共享页644
静态分配共享页648
定制资源650
小结652
如何使用CD653
安装指南653
源代码653
察看文档653
文本查阅653
检查654
检索结果654
索引654
词汇655
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