图书介绍
我的第一个苹果游戏 iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 孙嘉谦,李金秋编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302282570
- 出版时间:2012
- 标注页数:239页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:250页
- 主题词:移动终端-游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 高销量游戏是怎样形成的1
1.1 游戏的形成2
1.1.1 选择游戏引擎2
1.1.2 优化传统游戏制作流程5
1.1.3 用程序控制游戏可玩性9
1.1.4 销量的灵魂——游戏美术10
1.1.5 图标的重要性11
1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍13
1.1.7 抄袭还是模仿?14
1.2 游戏销量的时间简史15
1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹15
1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏16
1.2.3 2010年~2011年成功的游戏18
1.2.4 从iPhone OS到iOS19
1.3 100%高销量的游戏20
1.3.1 无需推广——高端3D游戏21
1.3.2 苹果的排行榜21
1.3.3 iOS平台高端3D游戏展示22
第2章 《蛮荒之地3D》从创意到上线25
2.1 游戏讲述的故事26
2.2 关卡设计艺术26
2.3 游戏美术27
2.4 iOS游戏的可玩性控制28
2.5 游戏引擎的作用29
2.6 游戏的名字艺术30
2.7 上传App Store31
第3章 Maya建模部分33
3.1 Maya概述34
3.2 使用Maya创建场景模型37
3.2.1 建立基本地形37
3.2.2 根据地形创建山脉45
3.2.3 建立石洞51
3.2.4 创建关卡传送器53
3.3 建立炮塔以及敌人54
3.3.1 创建自动射击炮塔54
3.3.2 将炮塔放置于场景各处55
3.3.3 建立敌军机器人56
3.4 创建破旧水塔58
3.5 添加其他游戏杂项61
3.5.1 建立废旧房屋61
3.5.2 加入集装箱组合61
3.5.3 创建地图小场景隔断62
3.5.4 建立动态雷达63
3.5.5 建立树木64
3.5.6 创建动态直升机65
3.5.7 创建指示木牌67
3.6 创建玩家模型70
3.7 优化模型并减少面数71
第4章 使用Photoshop绘制游戏贴图75
4.1 快速展开模型UV76
4.1.1 利用自动展开工具展开UV76
4.1.2 玩家模型的UV设置82
4.1.3 为直升机模型展UV83
4.1.4 展开其他模型UV84
4.2 利用Photoshop绘制贴图86
4.2.1 绘制地面贴图86
4.2.2 建立山脉贴图87
4.2.3 完成其他杂项的贴图88
4.2.4 绘制玩家角色贴图88
4.3 将贴图贴入模型89
4.3.1 回到Maya建立材质89
4.3.2 将贴图贴入材质的颜色通道90
4.3.3 把不同的材质赋予模型93
4.4 根据贴图调整模型UV98
4.5 iOS对于贴图的大小要求102
4.6 优化贴图102
第5章 添加灯光建立真实照明107
5.1 创建天空球108
5.2 什么是Light map111
5.3 为场景添加光源112
5.3.1 使用方向光模拟太阳112
5.3.2 为场景添加体积光115
5.3.3 为天空球设置亮度117
5.4 设置MENTA L.RAY渲染参数119
5.4.1 打开最终聚集119
5.4.2 设置抗锯齿参数120
5.4.3 调节渲染图像大小121
5.5 执行渲染调节灯光123
5.6 小结123
第6章 导出模型以及烘培Light map125
6.1 模型的总体面数限制126
6.2 开始导出模型126
6.2.1 结合同类模型126
6.2.2 处理结合后模型的UV及贴图127
6.2.3 选择导出格式为FBX134
6.3 烘培Light map136
6.3.1 调整Maya的烘培选项136
6.3.2 开始为模型构建Light map140
6.3.3 将Light map单独保存143
6.4 在Untiy3D引擎中测试场景144
6.4.1 使用Unity打开工程文件144
6.4.2 将资源加入工程文件夹146
6.4.3 修改用于Unity的贴图147
6.4.4 导入模型到Unity 3D149
6.4.5 为模型设置材质151
6.4.6 加入Light Map153
第7章 使用Unity 3D游戏引擎构建游戏155
7.1 导入模型到Unity 3D156
7.1.1 Unity 3D界面156
7.1.2 建立新的工程文件158
7.1.3 导入游戏资源160
7.2 为玩家绑定虚拟摇杆162
7.3 导入所有模型到Unity165
7.3.1 设置模型导入选项165
7.3.2 为模型设定材质贴图167
7.3.3 设置玩家摄影机位置170
7.4 设置摇杆样式171
7.5 获得iOS内置分辨率173
7.6 建立场景内的动画效果175
7.7 创建接触自动开门脚本178
7.8 给敌人赋予简单巡逻功能182
7.9 小结185
第8章 使用Unity 3D构建游戏到Xcode187
8.1 在Unity 3D中的设置188
8.1.1 设置游戏的内容188
8.1.2 选择游戏输出的iOS版本为模拟器189
8.1.3 为游戏起一个名字190
8.2 设置Xcode中的内容190
8.2.1 使用Xcode打开输出的游戏190
8.2.2 使用模拟器运行测试游戏191
第9章 在Windows系统中完善游戏193
9.1 修正Light Map使游戏画面提升194
9.2 碰撞体197
9.3 为玩家创建生命值脚本198
9.4 构建启动画面203
9.5 建立场景过度画面206
9.6 添加记分器并加入拾取代码207
9.7 添加自动销毁代码208
9.8 检查错误并完成制作210
第10章 上传游戏以及推广211
10.1 使用Xcode 3.25上传游戏到App Store212
10.1.1 在Unity中导出设备版本的iOS212
10.1.2 上传游戏213
10.2 免费推广的论坛216
10.3 收费推广的网站及对比217
10.4 苹果的推荐规则218
附录A219
A.1 加入APP开发者220
A.2 缴费前提——国际信用卡221
A.3 加入开发者注册图文流程222
A.3.1 注册成为Apple会员222
A.3.2 申请开发者注册223
A.3.3 填写信用卡信息225
A.3.4 发送国际传真确认付费226
A.3.5 成功加入苹果开发者227
A.3.6 填写收款银行信息227
A.4 苹果各区域分成及税率228
A.5 上传游戏需要Mac OS X系统228
A.6 设备的配置229
A.6.1 一台iPhone或iPod touch229
A.6.2 必需拥有可以运行Mac OS X 10.6的计算机230
附录B 苹果商店(APP Store)审核指南231
B.1 条款和条件232
B.2 功能232
B.3 元数据(名称、描述、评级、排名等)233
B.4 位置234
B.5 推送通知234
B.6 游戏中心234
B.7 iAd相关235
B.8 商标与商业外观235
B.9 媒体内容235
B.10 用户界面235
B.11 购买与流通236
B.12 抓取和聚合236
B.13 设备损害236
B.14 人身攻击237
B.15 暴力237
B.16 不当内容237
B.17 隐私237
B.18 色情237
B.19 宗教,文化与种族237
B.20 竞赛、赌金、彩票与抽彩售物238
B.21 慈善与援助238
B.22 法律要件238
B.23 动态文档238
B.24 数据存储指南239
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