图书介绍

Maya 4.5完全手册 动力学篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya 4.5完全手册 动力学篇
  • (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:359页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya 4.5完全手册 动力学篇PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

动力学介绍1

Maya Dynamics的用途1

1 粒子3

理解粒子3

创建粒子5

设置Particle Tool选项6

在曲面上放置粒子8

制作粒子运动动画9

理解粒子属性9

静态属性10

动态属性10

自定义属性11

Per Particle属性和Per Object属性11

编辑粒子属性12

选择粒子渲染方式14

Points类型15

MultiPoint类型16

Streak类型17

MultiStreak类型17

Sprites类型18

Spheres类型23

Numeric类型24

Blobby Surface类型24

Cloud类型26

Tube类型27

使用灯光、反射、折射和阴影28

添加反射、折射和阴影28

对运动的粒子使用灯光28

设置粒子颜色30

设置粒子的不透明性31

设置Per Object寿命32

设置粒子寿命32

设置Per Particle寿命33

如何决定寿命34

在Per Particle基础上设置属性35

设置Per Particle属性的方法35

使用元素编辑器设置Per Particle属性36

用ramp纹理设置粒子属性37

使用颜色ramp37

使用灰阶ramp40

自定义使用ramp的Per Particle属性控制42

ramp示例45

将具有动画效果的几何体Instance到粒子47

创建动画Instance48

粒子Instance选项50

Instance Paint Effects中的笔划55

将笔划放在粒子的中心55

理解发射器57

2 发射器57

创建发射器58

编辑发射器的属性61

通过键入项设置发射器属性62

使用工作区操纵器改变发射器属性67

编辑已发射粒子的属性69

设置已发射粒子的变换属性69

减少发射数量70

复制发射器71

连接发射器和粒子72

从点发射器的不同点改变发射73

使用纹理为发射器着色或缩放速率75

如何使用纹理发射的示例76

使用发射的随机性79

从NURBS曲面均衡地传播发射80

发射器属性和Power Animator中的对应属性81

独立场83

3 场83

理解场83

对象场84

体积场84

创建场并将其与对象相连接85

编辑场属性87

设置体积控制属性88

空气场89

拖动场94

重力场95

牛顿场96

放射场98

振荡场99

统一场100

旋涡场101

体积轴场103

使用工作区操纵器设置场属性105

使用操纵器图标106

复制场108

4 粒子碰撞109

使粒子碰撞曲面109

编辑粒子碰撞属性110

设置每个几何体的弹跳111

设置每个粒子对象的弹跳112

避免意外粒子穿透几何体112

复制碰撞效果113

在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂113

5 目标117

理解目标117

粒子目标117

非粒子目标118

多个目标118

创建目标119

在Per Object基础上设置目标权重120

编辑目标属性120

指定目标的NURBS UV位置121

在Per Particle基础上设置目标权重121

指定目标位置的偏移量122

为目标行为制作动画122

6 柔体125

理解柔体125

创建柔体126

复制柔体129

用动感模糊渲染柔体129

Paint Soft Body Weights Tool(绘画柔体权重工具)130

在柔体上绘画粒子目标权重130

柔体的特殊用途133

制作皮肤柔体133

将线制成柔体134

将IK样条曲线制成柔体134

制作晶格柔体134

将运动路径制成柔体135

从柔体制作模型135

应用于高级操作的属性136

Enforce Count From History136

Input Geom Space137

Target Geom Space137

7 弹簧139

理解弹簧139

创建弹簧140

编辑弹簧操作141

设置弹簧属性141

在创建后添加或去除弹簧144

编辑弹簧的静止长度、硬度和阻尼145

解决播放问题146

理解刚体151

8 刚体151

创建刚体152

从修剪的曲面中创建刚体153

从带有变形、皮肤或屈肌的对象中创建刚体153

编辑刚体的属性153

编辑刚体解算器的属性158

控制复杂的运动和力160

为刚体的推动力设置关键帧161

合成刚体动力和关键帧161

获取速度、力量和碰撞的数据163

将刚体动画转换为关键帧164

用多个解算器隔离碰撞165

解决刚体出现的问题166

创建刚体时出现的错误166

刚体碰撞失败时的错误消息167

缓存刚体时的警告消息167

设置质心时的警告消息167

解算器计算刚体动力时出现的错误消息168

删除刚体连接时的警告消息168

9 刚体约束169

创建Nail约束169

创建Pin约束170

创建Hinge约束171

创建Spring约束173

创建Barrier约束174

编辑约束175

调整初始位置和方向175

改变或关闭约束类型176

为约束设置关键帧和将约束制定为子对象178

解决约束所带来的问题178

10 效果181

火焰(Fire)181

使用Fire效果前的准备181

使用Fire效果182

编辑Fire效果的属性183

烟雾(Smoke)184

使用Smoke效果前的准备185

使用Smoke效果186

编辑Smoke效果的属性187

烟火(Fireworks)188

创建烟火效果188

编辑Fireworks的常规属性191

编辑烟花的位置、时间分布和颜色192

闪电(Lightning)196

创建闪电196

编辑Lightning属性198

闪电的定位200

调整闪电投影201

破裂(Shatter)201

固体破裂202

曲面破裂202

裂缝破裂203

设置破裂选项204

链接原始曲面和碎片207

改变碎片的挤压值210

设置柔体碎片的目标权重210

为组分配投影211

曲线流(Curve Flow)211

编辑Curve Flow效果的属性213

使用流定位器214

曲面流(Surface Flow)217

创建曲面流217

编辑曲面流219

将分隔曲面上的流连接起来222

删除流223

在流操纵器中避免扭曲224

曲面流程序225

设置动力学对象的初始状态227

11 播放动力学动画227

使用动力学动画的预备过程(run-up)228

减少动力学动画播放的时间229

使粒子或刚体的动力学失效229

12 粒子缓存231

粒子磁盘缓存232

指定缓存文件存储的位置232

确定帧范围232

创建粒子磁盘缓存233

设置粒子磁盘缓存选项233

编辑粒子磁盘缓存设置234

播放不同缓存235

重新创建缓存236

粒子磁盘缓存文件236

缓存技巧237

删除缓存文件237

粒子启动缓存238

使用启动缓存238

启动缓存文件的位置和名称239

批渲染时使用启动缓存239

使用磁盘缓存和启动缓存239

内存缓存240

13 动力学关系编辑器243

理解动力学关系编辑器243

制作连接244

示例:连接重力和断开连接244

将对象与选择的场或发射器相连接247

14 渲染粒子249

硬件渲染粒子249

准备预览或渲染硬件粒子250

预览硬件粒子251

渲染硬件粒子253

观看渲染的硬件粒子254

粒子阴影255

软件渲染粒子255

使用Particle Cloud投影256

Particle Cloud属性256

创建光线跟踪的粒子阴影259

Particle Sampler Info节点260

Particle Sampler Info节点的应用260

创建Particle Sampler Info节点261

使用Particle Sampler Info节点的示例262

设置Particle Sampler Info节点的属性269

重新使用Particle Sampler Info节点271

使用用户自定义的属性271

组合设置为关键帧的变换属性和动力学275

缩放动力作用275

控制复杂运动和力275

15 高级粒子主题275

制作动力学运动的子对象276

调整逐帧速度的Conserve属性277

在对象的局部坐标系中应用力278

获得世界坐标系位置、速度和质心279

使用属性连接设置输入力279

改变粒子对象的起始帧280

控制粒子动力的执行时间280

控制粒子动力的时间分布281

在粒子动力学之后执行表达式283

复制粒子对象283

为Sprites分配图像序列284

导出粒子数据288

粒子属性列表288

附录 PDC文件格式295

索引297

热门推荐