图书介绍
计算机图形学 第4版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)赫恩,(美)巴克,(美)卡里瑟斯著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121246142
- 出版时间:2014
- 标注页数:678页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:714页
- 主题词:计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 计算机图形学综述1
1.1 图和表1
1.2 计算机辅助设计1
1.3 虚拟现实环境2
1.4 数据可视化3
1.5 教学与培训3
1.6 计算机艺术3
1.7 娱乐4
1.8 图像处理4
1.9 图形用户界面5
1.10 小结5
参考文献5
第2章 计算机图形硬件6
2.1 视频显示设备6
2.2 光栅扫描系统14
2.3 图形工作站和观察系统17
2.4 输入设备18
2.5 硬拷贝设备21
2.6 图形网络22
2.7 因特网上的图形22
2.8 小结23
参考文献23
练习题23
附加综合题24
第3章 计算机图形软件26
3.1 坐标表示26
3.2 图形功能27
3.3 软件标准28
3.4 其他图形软件包28
3.5 OpenGL简介29
3.6 小结35
参考文献35
练习题36
附加综合题36
第4章 输出图元37
4.1 坐标系统37
4.2 OpenGL中指定二维世界坐标系统38
4.3 OpenGL画点函数39
4.4 OpenGL画线函数40
4.5 OpenGL曲线函数42
4.6 填充区图元42
4.7 多边形填充区43
4.8 OpenGL多边形填充区函数51
4.9 OpenGL顶点数组55
4.10 像素阵列图元57
4.11 OpenGL像素阵列函数58
4.12 字符图元61
4.13 OpenGL字符函数62
4.14 图形分割63
4.15 OpenGL显示表63
4.16 OpenGL显示窗口重定形函数65
4.17 小结67
示例程序69
参考文献76
练习题76
附加综合题77
第5章 图元的属性78
5.1 OpenGL状态变量78
5.2 颜色和灰度78
5.3 OpenGL颜色函数80
5.4 点的属性84
5.5 OpenGL点属性函数84
5.6 线的属性85
5.7 OpenGL线属性函数86
5.8 曲线属性88
5.9 填充区属性88
5.10 OpenGL填充区属性函数89
5.11 字符属性93
5.12 OpenGL字符属性函数95
5.13 OpenGL反走样函数96
5.14 OpenGL询问函数96
5.15 OpenGL属性组97
5.16 小结97
参考文献99
练习题99
附加综合题100
第6章 实现图元及属性的算法101
6.1 画线算法101
6.2 并行画线算法107
6.3 帧缓存值的装载108
6.4 圆生成算法109
6.5 椭圆生成算法114
6.6 其他曲线121
6.7 并行曲线算法123
6.8 像素编址和对象的几何要素123
6.9 直线段和曲线属性的实现126
6.10 通用扫描线填充算法129
6.11 凸多边形的扫描线填充133
6.12 曲线边界区域的扫描线填充133
6.13 不规则边界区域的填充方法133
6.14 填充模式的实现方法136
6.15 反走样的实现方法138
6.16 小结144
参考文献144
练习题145
附加综合题147
第7章 二维几何变换148
7.1 基本的二维几何变换148
7.2 矩阵表示和齐次坐标153
7.3 逆变换155
7.4 二维复合变换155
7.5 其他二维变换165
7.6 几何变换的光栅方法168
7.7 OpenGL光栅变换170
7.8 二维坐标系间的变换170
7.9 OpenGL二维几何变换函数172
7.10 OpenGL几何变换编程示例174
7.11 小结176
参考文献177
练习题177
附加综合题178
第8章 二维观察179
8.1 二维观察流水线179
8.2 裁剪窗口180
8.3 规范化和视口变换182
8.4 OpenGL二维观察函数185
8.5 裁剪算法191
8.6 二维点裁剪192
8.7 二维线段裁剪192
8.8 多边形填充区裁剪201
8.9 曲线的裁剪208
8.10 文字的裁剪209
8.11 小结210
参考文献212
练习题212
附加综合题213
第9章 三维几何变换214
9.1 三维平移214
9.2 三维旋转215
9.3 三维缩放224
9.4 三维复合变换226
9.5 其他三维变换228
9.6 三维坐标系间的变换230
9.7 仿射变换230
9.8 OpenGL几何变换函数230
9.9 OpenGL几何变换编程示例231
9.10 小结233
参考文献234
练习题234
附加综合题235
第10章 三维观察236
10.1 三维观察概念综述236
10.2 三维观察流水线238
10.3 三维观察坐标系参数239
10.4 世界坐标系到观察坐标系的变换241
10.5 投影变换242
10.6 正投影243
10.7 斜投影247
10.8 透视投影251
10.9 视口变换和三维屏幕坐标系261
10.10 OpenGL三维观察函数262
10.11 三维裁剪算法266
10.12 OpenGL任选裁剪平面271
10.13 小结271
参考文献272
练习题272
附加综合题274
第11章 层次建模275
11.1 基本建模概念275
11.2 建模软件包277
11.3 通用层次建模方法277
11.4 使用OpenGL显示列表的层次建模279
11.5 小结280
参考文献280
练习题280
附加综合题281
第12章 计算机动画282
12.1 计算机动画的光栅方法282
12.2 动画序列的设计283
12.3 传统动画技术284
12.4 通用计算机动画功能285
12.5 计算机动画语言285
12.6 关键帧系统286
12.7 运动的描述290
12.8 角色动画291
12.9 周期性运动293
12.10 OpenGL动画子程序293
12.11 小结296
参考文献297
练习题297
附加综合题298
第13章 三维对象的表示299
13.1 多面体299
13.2 OpenGL多面体函数299
13.3 曲面302
13.4 二次曲面302
13.5 超二次曲面304
13.6 OpenGL二次曲面和三次曲面函数305
13.7 小结309
参考文献310
练习题310
附加综合题310
第14章 样条表示312
14.1 插值和逼近样条312
14.2 参数连续性条件313
14.3 几何连续性条件314
14.4 样条描述314
14.5 样条曲面315
14.6 修剪样条曲面315
14.7 三次样条插值方法316
14.8 Bézier样条曲线322
14.9 Bézier曲面328
14.10 B样条曲线329
14.11 B样条曲面336
14.12 beta样条337
14.13 有理样条338
14.14 样条表示之间的转换339
14.15 样条曲线和曲面的显示340
14.16 OpenGL的逼近样条函数343
14.17 小结351
参考文献352
练习题352
附加综合题354
第15章 其他三维对象的表示355
15.1 柔性对象355
15.2 扫描表示法356
15.3 结构实体几何法357
15.4 八叉树359
15.5 BSP树361
15.6 基于物理的方法361
15.7 小结362
参考文献362
练习题363
附加综合题363
第16章 可见面判别算法364
16.1 可见面判别算法的分类364
16.2 后向面判别364
16.3 深度缓存算法365
16.4 A缓存算法368
16.5 扫描线算法369
16.6 深度排序算法370
16.7 BSP树算法372
16.8 区域细分算法373
16.9 八叉树算法375
16.10 光线投射算法376
16.11 可见性检测算法的比较376
16.12 曲面377
16.13 线框图可见性算法378
16.14 OpenGL可见性检查函数379
16.15 小结381
参考文献382
练习题382
附加综合题384
第17章 光照模型与面绘制算法385
17.1 光源385
17.2 表面光照效果388
17.3 基本光照模型389
17.4 透明表面396
17.5 雾气效果398
17.6 阴影399
17.7 照相机参数399
17.8 光强度显示399
17.9 半色调模式和抖动技术402
17.10 多边形绘制算法407
17.11 OpenGL光照和表面绘制函数410
17.12 小结417
参考文献419
练习题419
附加综合题420
第18章 纹理与表面细节添加方法421
18.1 用多边形模拟表面细节421
18.2 纹理映射421
18.3 凹凸映射425
18.4 帧映射426
18.5 OpenGL纹理函数426
18.6 小结435
参考文献436
练习题436
附加综合题436
第19章 颜色模型和颜色应用437
19.1 光的特性437
19.2 颜色模型438
19.3 标准基色和色度图439
19.4 RGB颜色模型442
19.5 YIQ颜色模型443
19.6 CMY和CMYK颜色模型444
19.7 HSV颜色模型445
19.8 HLS颜色模型448
19.9 颜色选择及其应用448
19.10 小结449
参考文献449
练习题450
附加综合题450
第20章 图形用户界面和交互输入方法451
20.1 图形数据的输入451
20.2 输入设备的逻辑分类451
20.3 图形数据的输入功能454
20.4 交互式构图技术455
20.5 虚拟现实环境458
20.6 OpenGL支持交互式输入设备的函数458
20.7 OpenGL的菜单功能471
20.8 图形用户界面的设计475
20.9 小结478
参考文献479
练习题480
附加综合题481
第21章 全局光照483
21.1 光线跟踪方法483
21.2 辐射度光照模型493
21.3 环境映射498
21.4 光子映射499
21.5 小结500
参考文献500
练习题501
附加综合题501
第22章 可编程着色器502
22.1 着色语言的发展历史502
22.2 OpenGL渲染流水线505
22.3 OpenGL着色语言508
22.4 着色器效果517
22.5 小结524
参考文献524
练习题525
附加综合题525
第23章 基于算法的建模527
23.1 分形几何方法527
23.2 粒子系统545
23.3 形状语法和其他过程方法546
23.4 小结547
参考文献547
练习题548
附加综合题548
第24章 数据集可视化549
24.1 标量场的可视化表示549
24.2 向量场的可视表示551
24.3 张量场的可视表示551
24.4 多变量数据场的可视表示551
24.5 小结552
参考文献552
练习题552
附加综合题552
附录A 计算机图形学的数学基础553
附录B 图形文件格式582
附录C OpenGL的世界595
参考文献620
索引636
OpenGL函数索引676
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