图书介绍

3ds Max 8.0实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max 8.0实用教程
  • 江枫主编 著
  • 出版社: 长沙:国防科技大学出版社
  • ISBN:9787810995757
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8.0-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 8.0概述1

1.1 认识3ds Max 8.01

1.1.1 3ds Max的应用领域1

1.1.2 3ds Max 8.0的新增功能2

1.2 3ds Max 8.0的工作界面3

1.2.1 菜单栏4

1.2.2 工具栏与命令面板4

1.2.3 视图区6

1.2.4 状态栏与提示栏7

1.2.5 动画控制区7

1.2.6 视图控制区8

1.3 3ds Max 8.0的工作流程8

本章小结10

习题110

第2章 3ds Max 8.0基础知识11

2.1 视图的基本操作11

2.1.1 视口与视图11

2.1.2 视口布局12

2.1.3 视图的调节14

2.2 对象的选择14

2.2.1 基本选择方式与区域选择14

2.2.2 通过名称选择16

2.2.3 通过颜色选择17

2.2.4 通过材质编辑器选择17

2.3 对象的变换操作18

2.3.1 移动18

2.3.2 旋转变换18

2.3.3 缩放变换19

2.3.4 通过数值精确变换对象20

2.4 参考坐标系与变换坐标中心20

2.4.1 参考坐标系20

2.4.2 变换坐标中心22

2.5 3ds Max的常用工具23

2.5.1 捕捉工具23

2.5.2 对齐工具26

2.6 场景的管理28

2.6.1 使用群组管理场景28

2.6.2 使用图层管理场景29

2.7 自定义用户界面29

2.7.1 自定义键盘快捷键30

2.7.2 自定义工具栏31

2.7.3 自定义四元菜单31

2.7.4 自定义菜单32

2.7.5 自定义颜色33

本章小结33

习题233

第3章 创建基本对象35

3.1 “创建”面板35

3.2 创建标准基本体35

3.2.1 长方体36

3.2.2 圆锥体37

3.2.3 球体37

3.2.4 几何球体38

3.2.5 圆柱体39

3.2.6 管状体40

3.2.7 圆环40

3.2.8 四棱锥41

3.2.9 茶壶42

3.2.10 平面43

3.3 创建扩展基本体43

3.3.1 异面体44

3.3.2 环形结44

3.3.3 切角46

3.3.4 油罐47

3.3.5 胶囊48

3.3.6 球棱柱48

3.3.7 纺锤49

3.3.8 环形波49

3.3.9 棱柱51

3.3.10 L-Ext、C-Ext52

3.3.11 软管53

3.4 创建建筑对象54

3.4.1 门54

3.4.2 窗56

3.4.3 AEC扩展对象58

3.4.4 楼梯62

3.5 创建二维线形65

3.5.1 线65

3.5.2 矩形、圆和椭圆67

3.5.3 弧、圆环、多边形和星形68

3.5.4 文本69

3.5.5 螺旋线70

3.5.6 截面70

3.6 编辑样条曲线71

3.6.1 编辑顶点71

3.6.2 编辑线段72

3.6.3 编辑样条线73

实训73

本章小结76

习题377

第4章 标准修改器78

4.1 “修改”面板78

4.1.1 名称修改框和颜色修改框78

4.1.2 修改器列表79

4.1.3 修改器堆栈79

4.1.4 堆栈管理按钮80

4.1.5 参数设置区82

4.2 常用修改器82

4.2.1 “挤出”修改器82

4.2.2 “倒角”修改器83

4.2.3 “倒角剖面”修改器85

4.2.4 “车削”修改器85

4.2.5 “弯曲”修改器87

4.2.6 “锥化”修改器88

4.2.7 “扭曲”修改器89

4.2.8 “自由变形”修改器89

4.3 “编辑网格”修改器90

4.3.1 “顶点”子对象91

4.3.2 “边”子对象92

4.3.3 “面”和“多边形”子对象93

实训96

本章小结100

习题4101

第5章 复合建模102

5.1 “复合对象”面板102

5.2 放样102

5.2.1 参数介绍103

5.2.2 放样的方法105

5.2.3 获取多个截面106

5.2.4 修正截面扭曲的方法107

5.2.5 放样的变形108

5.3 三维布尔运算112

5.3.1 布尔运算的基本流程112

5.3.2 布尔运算112

5.3.3 常见布尔运算问题的解决方法114

5.4 散布115

5.4.1 散布的基本流程116

5.4.2 散布在某个面上116

5.4.3 常见散布问题的解决方法117

5.5 图形合并117

5.5.1 图形合并的基本流程117

5.5.2 将图形合并到模型另一面118

5.6 其他复合建模命令119

5.6.1 变形119

5.6.2 一致120

5.6.3 连接121

5.6.4 水滴网格122

5.6.5 地形124

5.6.6 网格化124

实训125

本章小结131

习题5132

第6章 复制建模133

6.1 基本复制方法133

6.1.1 克隆复制133

6.1.2 变换复制133

6.1.3 镜像复制138

6.2 复制关系143

6.2.1 对象数据流143

6.2.2 复制144

6.2.3 实例145

6.2.4 参考146

6.3 其他复制技巧147

6.3.1 阵列148

6.3.2 间隔150

6.3.3 快照151

实训151

本章小结155

习题6155

第7章 多边形建模156

7.1 认识多边形156

7.1.1 将对象转化为可编辑多边形156

7.1.2 多边形建模的应用领域157

7.2 可编辑多边形的“修改”面板158

7.2.1 “选择”卷展栏159

7.2.2 “软选择”卷展栏160

7.2.3 “编辑几何体”卷展栏161

7.2.4 “细分曲面”卷展栏162

7.2.5 “细分置换”卷展栏163

7.2.6 “绘制变形”卷展栏164

7.3 子对象165

7.3.1 “顶点”子对象165

7.3.2 “边”子对象167

7.3.3 “边界”子对象168

7.3.4 “多边形”子对象169

7.3.5 “元素”子对象173

实训173

本章小结179

习题7180

第8章 材质与贴图181

8.1 材质编辑器181

8.1.1 材质编辑器简介181

8.1.2 标准材质185

8.2 常用的材质类型189

8.2.1 “混合”材质190

8.2.2 “双面”材质190

8.2.3 “无光/投影”材质191

8.2.4 Ink'n Paint材质192

8.3 常用的贴图类型194

8.3.1 “位图”贴图194

8.3.2 “凹凸”贴图198

8.3.3 “不透明”贴图199

实训201

本章小结206

习题8206

第9章 灯光与摄影机207

9.1 认识3ds Max的灯光207

9.2 标准灯光207

9.2.1 标准灯光的常用参数208

9.2.2 聚光灯209

9.2.3 平行光210

9.2.4 泛光灯210

9.2.5 天光210

9.3 光度学灯光211

9.3.1 点光源211

9.3.2 线光源212

9.3.3 面光源212

9.3.4 IES光源213

9.4 摄影机214

9.4.1 目标摄影机215

9.4.2 自由摄影机215

9.4.3 摄影机的常用参数216

9.4.4 摄影机视图控制面板217

实训218

本章小结221

习题9221

第10章 三维动画222

10.1 动画基础知识222

10.1.1 常用动画术语222

10.1.2 时间配置223

10.2 使用“运动”面板225

10.2.1 “参数”面板225

10.2.2 “轨迹”面板228

10.3 动画控制器229

10.4 使用轨迹视图232

10.4.1 “轨迹视图-摄影表”窗口233

10.4.2 “轨迹视图-曲线编辑器”窗口235

10.4.3 为动画添加声音238

10.4.4 设置“可见性轨迹”240

实训241

本章小结247

习题10247

第11章 粒子和特效248

11.1 粒子系统248

11.1.1 雪和喷射248

11.1.2 暴风雪249

11.1.3 粒子阵列249

11.1.4 粒子云250

11.1.5 超级喷射250

11.1.6 PF Source251

11.2 空间扭曲251

11.2.1 使用空间扭曲的方法251

11.2.2 影响粒子系统的空间扭曲物体252

11.3 特殊效果和后期处理254

11.3.1 设置滤镜特效255

11.3.2 后期处理259

实训264

本章小结268

习题11268

第12章 渲染输出270

12.1 默认扫描线渲染器270

12.1.1 常用的渲染类型271

12.1.2 设置时间输出272

12.1.3 设置渲染输出大小273

12.1.4 渲染选项控制273

12.1.5 保存渲染输出的文件275

12.2 设置渲染效果276

12.2.1 效果参数简介276

12.2.2 镜头效果277

12.2.3 运动模糊效果281

12.3 设置环境大气284

12.3.1 火效果284

12.3.2 雾效287

12.4 mental ray高级渲染器289

12.4.1 mental ray渲染器简介289

12.4.2 调用mental ray渲染器290

实训291

本章小结293

习题12294

第13章 综合实例295

13.1 ipod造型与渲染表现295

13.1.1 模型的制作295

13.1.2 渲染设置305

13.2 室内效果图308

13.2.1 初步调整渲染效果308

13.2.2 修改出现的问题310

13.2.3 使用Photoshop进行后期处理314

参考文献319

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