图书介绍
Windows 8应用开发实战 使用JavaScript【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)ChrisSells,BrandonSatrom,DonBox 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111447450
- 出版时间:2014
- 标注页数:406页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:432页
- 主题词:Windows操作系统
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图书目录
第1章 初识Windows 81
1.1第一个Windows应用商店应用程序1
1.2 Visual Studio 2012入门5
1.3 Blend的控件、绑定与样式11
1.4导航17
1.5 WinJS和WinRT中的网络访问20
1.6拆分布局应用程序模板25
1.7其余内容29
1.8学习进度29
第2章 绑定与控件30
2.1绑定30
2.2初始化器37
2.3绑定列表39
2.4排序与过滤40
2.5分组42
2.6模板43
2.7控件46
2.7.1 HTML元素46
2.7.2 WinRT控件47
2.7.3 WinJS控件48
2.7.4自定义控件51
2.7.5控件类51
2.7.6控件属性和方法52
2.7.7控件事件54
2.8学习进度56
第3章 布局57
3.1布局:征服设备迷阵57
3.1.1 Windows 8:为消费者提供不受设备限制的选择58
3.1.2 Windows 8布局58
3.1.3处理屏幕尺寸60
3.1.4使用CSS媒体查询以适应分辨率62
3.1.5使用媒体查询支持高清分辨率66
3.1.6方向68
3.1.7视图状态69
3.2使用CSS布局能力改善应用程序73
3.2.1 CSS网格布局规范73
3.2.2自适应应用程序内容的布局75
3.3使用CSS和WinJS创建自适应的用户界面76
3.3.1为自适应的界面使用CSS Flexbox76
3.3.2为自适应的内容使用CSS多列布局79
3.3.3使用ListView创建自适应集合82
3.3.4在JavaScript中响应布局的变化83
3.4学习进度86
第4章 版式87
4.1 Windows应用商店应用程序的版式87
4.1.1 Segoe UI字体88
4.1.2 Cambria字体89
4.1.3 Calibri字体90
4.1.4 CSS3 Web字体91
4.1.5使用CSS调整版式94
4.2使用平台图标99
4.3在Windows应用商店应用程序中使用和操纵图标字体106
4.4学习进度111
第5章 媒体112
5.1处理音频和视频112
5.2 Windows 8媒体入门113
5.3样式化媒体并创建自定义控件115
5.4为视频添加字幕118
5.5添加视频效果121
5.6在Windows应用商店应用程序中使用音频123
5.7通过文件选取器使用用户媒体库127
5.8选择多个文件130
5.9其他的文件选取器类型133
5.10处理捕获媒体135
5.11让应用程序使用Play to功能138
5.12学习进度140
第6章 绘图与动画141
6.1使用SVG与Canvas实现HTML5图形141
6.1.1 SVG介绍141
6.1.2 Canvas介绍144
6.1.3在Canvas和SVG之间做出选择147
6.2像素处理149
6.2.1 Canvas的像素处理149
6.2.2使用Windows.Graphics.Imaging处理像素151
6.3 Windows应用商店应用程序的动画153
6.3.1 Windows应用商店中的动画:快速而流畅154
6.3.2 CSS变换与动画154
6.3.3使用WinJS Animation库158
6.4学习进度161
第7章 应用程序状态162
7.1设置162
7.2生命周期172
7.2.1 WinJS生命周期事件辅助程序173
7.2.2会话175
7.2.3调试会话177
7.2.4 WinJS会话辅助程序180
7.3文件182
7.4库185
7.4.1文件激活188
7.4.2文件选取器189
7.5学习进度193
第8章 网络连接194
8.1网络功能194
8.2移动联网195
8.3 XMLHttpRequest198
8.3.1 XML结果解析199
8.3.2进度与错误199
8.3.3解析JSON结果200
8.4聚合202
8.5后台数据传输204
8.6 Web内容207
8.6.1 HTML内容208
8.6.2 iframe承载209
8.6.3 Web上下文209
8.7学习进度213
第9章 Shell协定214
9.1 Windows 8 Shell214
9.2协定215
9.3搜索协定217
9.3.1实现搜索217
9.3.2搜索建议221
9.4共享协定222
9.4.1共享目标226
9.4.2访问共享数据231
9.4.3报告共享进度234
9.5联系人协定235
9.5.1联系人选取器235
9.5.2联系人提供程序237
9.6调试协定提供程序242
9.7学习进度243
第10章 Shell集成244
10.1动态磁贴244
10.1.1应用程序的磁贴245
10.1.2磁贴更新245
10.1.3大/小磁贴更新248
10.1.4磁贴图片249
10.1.5磁贴扫视250
10.1.6预定磁贴更新250
10.1.7辅助磁贴252
10.2徽章255
10.3后台任务257
10.3.1触发后台任务258
10.3.2创建后台任务258
10.3.3锁定屏幕应用程序260
10.3.4避免重复任务262
10.4 Toast通知263
10.4.1从通知激活应用程序264
10.4.2预定Toast通知265
10.5学习进度266
第11章 设备交互267
11.1触摸介绍267
11.1.1便于触摸的HTML控件268
11.1.2便于触摸的WinJS控件270
11.1.3使用屏幕边缘构建便于触摸的应用程序271
11.1.4使用SemanticZoom创建便于触摸的交互273
11.1.5支持鼠标与键盘交互277
11.2使用设备功能278
11.2.1声明设备功能278
11.2.2使用录制设备278
11.2.3添加应用内打印功能281
11.3使用位置数据283
11.3.1使用Geolocator对象284
11.3.2监视位置变化286
11.3.3使用Bing地图位置数据286
11.3.4模拟位置信息288
11.4使用传感器289
11.4.1使用光传感器290
11.4.2使用加速计291
11.4.3使用罗盘292
11.4.4使用简单的方向传感器294
11.4.5使用其他传感器294
11.5学习进度294
第12章 原生扩展性296
12.1一个应用,多种语言296
12.2入门297
12.3 WinRT和JavaScript环境300
12.4 WinRT类302
12.4.1类与方法302
12.4.2方法与异常304
12.4.3类与属性306
12.5 WinRT对象307
12.6 C++/CX与JavaScript的WinRT类型309
12.6.1字符串312
12.6.2数组314
12.6.3 WinRT值类型316
12.7委托与函数317
12.7.1 C++11Lambdas318
12.7.2从C++ 11Lambdas创建WinRT委托320
12.8事件321
12.9并发与异步324
12.10学习进度329
第13章 掘金之路330
13.1准备提交330
13.1.1建立开发者账户330
13.1.2预留应用程序名称331
13.1.3准备对应用程序进行本地测试332
13.1.4运行Windows应用程序认证包334
13.2提交应用程序到Windows应用商店337
13.2.1完成Windows应用商店提交过程338
13.2.2认证的等待游戏343
13.2.3处理拒绝344
13.2.4提交更新345
13.3使用广告346
13.3.1 Windows 8风格应用程序的广告规则346
13.3.2使用Windows 8 Ads SDK346
13.3.3使用基于媒体的广告347
13.3.4使用基于文本的广告349
13.4开启应用程序试用模式350
13.4.1 Windows应用商店API与模拟器介绍351
13.4.2试用功能的模拟与测试352
13.5使用应用内购买355
13.5.1创建应用内购买功能355
13.5.2在Windows应用商店提交过程中定义应用内购买359
13.6为货币化而设计359
13.7应用程序的推广与管理360
13.7.1在Windows应用商店仪表板中跟踪应用程序360
13.7.2让应用程序在Windows应用商店中得到推荐360
13.7.3获取收入362
13.8学习进度363
附录A为C家族的程序员介绍JavaScript364
附录B外观与样式概览387
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