图书介绍
数字合成的科学与艺术 Visual Effects,Animation&Motion Graphics【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)布林克曼著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302251729
- 出版时间:2011
- 标注页数:501页
- 文件大小:216MB
- 文件页数:532页
- 主题词:数字频率合成-基本知识
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图书目录
第1章 数字合成简介1
1.1定义2
1.2历史回顾3
1.3术语5
1.4本书的编排方式8
第2章 学会观察11
2.1判断色度、亮度和对比度12
2.2光照和阴影14
2.3摄像机19
2.3.1分辨率限定19
2.3.2聚焦和景深21
2.3.3镜头光晕以及其他镜头特效24
2.3.4运动模糊27
2.4深度、距离和透视29
2.4.1透视与摄像机30
2.4.2深度线索32
2.5视觉“正确性”35
第3章 视觉信息的数字表示37
3.1图像的生成37
3.2像素、分量量和通道38
3.3空间分辨率40
3.4位深41
3.5归一化的颜色值43
3.6超越黑白44
3.7浮点和高动态范围图像50
3.8 HSV颜色表示法法52
3.9 YUV颜色表示法55
3.10图像输入设备57
3.11数字图像的文件格式58
3.12文件格式的特征58
3.12.1可变位深58
3.12.2不同的空间分辨率58
3.12.3压缩58
3.12.4头文件中的注释信息58
3.12.5附加的图像通道59
3.13厂商文件格式的实现59
3.14压缩59
3.14.1行程编码59
3.14.2有损压缩62
3.14.3色度子采样64
3.14.4图像序列压缩64
3.15选择文件格式64
3.16非线性颜色编码65
第4章 基本的图像处理67
4.1术语68
4.2颜色处理69
4.2.1 RGB乘法运算69
4.2.2加法运算70
4.2.3伽玛修正71
4.2.4取反运算72
4.2.5对比度运算73
4.2.6通道交换运算74
4.2.7 HSV处理75
4.2.8查找表处理76
4.2.9表达式语言77
4.3空间滤镜79
4.3.1卷积79
4.3.2模糊81
4.3.3锐化83
4.3.4中值滤波86
4.4几何变换87
4.4.1移动87
4.4.2旋转90
4.4.3缩放91
4.4.4 3 D变换93
4.4.5扭曲94
4.4.6表达式语言96
4.4.7滤波算法97
4.8运动模糊101
第5章 基本的图像合成107
5.1多源运算107
5.1.1加107
5.12减108
5.1.3混合110
5.2蒙板图像110
5.3合成的蒙板通道112
5.4具他运算115
5.4.1乘115
5.4.2屏幕116
5.4.3最大化和最小化118
5.4.4置入119
5.4. 5置出120
5.4.6置顶120
5.5掩模121
5.6 对预乘图像进行合成122
5.6.1颜色修王与 组合预乘图像126
5.6.2发光度与图像蒙板的关系127
5.7变形129
第6章 蒙板的创建与操作133
6.1逐帧转描135
6.1.1技巧136
6. 1.2运动模糊141
6.1.3 局限性143
6.2 程序化的蒙板提取143
6.2.基于亮变的抠像144
6.2.2基于 色度的抠像146
6. 2.3色差方去148
6.2.4 差分蒙板提取150
6.2.5 专业抠像软件152
6.3蒙板的操作153
6.3.1检查蒙板的可靠性153
6.3.2垃圾蒙板154
6.3.3边缘蒙板156
6.3.4 组合蒙板157
6.3.5蒙板图像处理157
第7章 时序和时序处理161
7.1视运动161
7.2时间分辨率162
7.3时间失真163
7.4改变图像序列的长度或时序163
7.5关键帧动画169
第8章 图像跟踪及稳定性173
8.1跟踪元素至图版中174
8.1.1选择跟踪的特征176
8.1.2限制搜索区域177
8.2人为干涉177
8.3多点跟踪179
8.4稳定图版180
8.5摄像机跟踪&183
第9章 界面交互185
9.1工作流185
9.2交互方式的演化187
9.3展示 合成处理的方法188
9.3.1 层列表190
9.3.2树191
9.3.3压缩分支193
9.4时间线194
9.5曲线编辑器195
9.6代理图像的使用198
9.7图像浏览和分析工具199
9.7.1图像浏览只200
9.7.2像素或者域信息具201
9.7.3 直 方图202
第10章 胶片格式:媒介、分辨率和宽高比205
10.1宽高比206
10.1.1 非 方形像素207
10.1.2在已知宽高比时确定分辨率208
10.2格式转换流程209
10.3电影格式213
10.3.1常见的35mm格式213
10.3.2 16mm格式215
10.3.3专门的电影格式216
10.4视频格式217
10.4.1场217
10.4.2颜色分辨率219
10.4.3伽玛220
10.4.4常见的视频格式220
10.5其他格式221
10.6采用非方形像素格式进行创作221
10.7转换和组合格式225
第11章 质量和效率231
11.1质量231
11.2效率232
11.3创作方法论232
11.4尽量减少数据损失233
11.5内部软件的准确度236
11.6组合运算238
11.7感兴趣区域241
11.8在网络环境中工作241
11.9磁盘的使用242
11.10预合成243
第12章 创建元素245
12.1光照246
12.2交互光照247
12.3匹配摄像机248
12.4参考替代物250
12.5空图版251
12.6胶卷251
12.7滤镜253
12.8格式选择254
12.9蓝屏照明和拍摄255
12.10蓝屏与绿屏259
12.11拍摄顺序260
第13章 其他集成技术263
13.1场景的连续性264
13.2颜色与光照264
13.2.1光照265
13.2.2光照覆盖266
13.2.3阴影200
13.2.4数字颜色匹配272
13.2.5溢光抑制&274
13.2.6大产气279
13.3摄像机特征279
13.3.1摄像机不匹配79
13.3.2摄像机运动282
13.3.3缩放与透视283
13.3.4焦距283
13.3.5运动模糊285
13.3.6镜头光晕285
13.3.7胶片颗粒与传感器噪声286
第14章 高级主题及相关主题291
14.1 回顾图像的数字表示291
14.1.1高动态范围成像291
14.1.2颜色再生298
14.1.3处理有限位深300
14.1.4结论308
14.2 3D合成309
14.3处理CG元素314
14.3.1 Z-深度合成315
14.3.2多通道渲染324
14.4 相关的2D准则330
14.4.1数字绘图330
14.4.2编辑332
14.4.3数字中间步骤332
第15章 案例分析335
15.1《飞天巨桃历险记》335
15.2《生死时速》337
15.3《独立日》339
15.4《埃及王子》》341
15.5《百威蜥蝪广告》346
15.6《泰坦尼克号》348
15.7《绅士决斗》352
15.8《太空堡垒卡拉狄加》357
15.9 Carlton Draught“大型广告”360
15.10《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣橱》364
15.11《黄金罗盘》》368
15.12《超人特攻队》371
15.13《我,机器人》373
15.14《金刚》376
15.15《迷失》381
15.16《魔戒3: 王者归来》383
15.17《来自哈勃空间望远镜的猎户座星云》386
15.18 《罪恶都市 》》393
15.19《空军上校和明 目日世界》395
15.20《蜘蛛侠2》401
15.21《黑夜传说2:进化》》406
15.22《超级无敌掌门狗:人兔诅咒》412
15.23《星球大战前传3:西斯的复仇》416
15.23.1分解的镜头ccm436417
15.23 2创建背景419
15.23 3创建前景422
15.23.4效果431
15.23.5组合与再组织436
15.23.6总结437
附录A数字合成软件:工具和功能439
附录B数字图像文件格式447
附录C常见的影片和视频格式459
参考文献465
术语表469
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