图书介绍

数字合成的科学与艺术 Visual Effects,Animation&Motion Graphics【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

数字合成的科学与艺术 Visual Effects,Animation&Motion Graphics
  • (美)布林克曼著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302251729
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:501页
  • 文件大小:216MB
  • 文件页数:532页
  • 主题词:数字频率合成-基本知识

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图书目录

第1章 数字合成简介1

1.1定义2

1.2历史回顾3

1.3术语5

1.4本书的编排方式8

第2章 学会观察11

2.1判断色度、亮度和对比度12

2.2光照和阴影14

2.3摄像机19

2.3.1分辨率限定19

2.3.2聚焦和景深21

2.3.3镜头光晕以及其他镜头特效24

2.3.4运动模糊27

2.4深度、距离和透视29

2.4.1透视与摄像机30

2.4.2深度线索32

2.5视觉“正确性”35

第3章 视觉信息的数字表示37

3.1图像的生成37

3.2像素、分量量和通道38

3.3空间分辨率40

3.4位深41

3.5归一化的颜色值43

3.6超越黑白44

3.7浮点和高动态范围图像50

3.8 HSV颜色表示法法52

3.9 YUV颜色表示法55

3.10图像输入设备57

3.11数字图像的文件格式58

3.12文件格式的特征58

3.12.1可变位深58

3.12.2不同的空间分辨率58

3.12.3压缩58

3.12.4头文件中的注释信息58

3.12.5附加的图像通道59

3.13厂商文件格式的实现59

3.14压缩59

3.14.1行程编码59

3.14.2有损压缩62

3.14.3色度子采样64

3.14.4图像序列压缩64

3.15选择文件格式64

3.16非线性颜色编码65

第4章 基本的图像处理67

4.1术语68

4.2颜色处理69

4.2.1 RGB乘法运算69

4.2.2加法运算70

4.2.3伽玛修正71

4.2.4取反运算72

4.2.5对比度运算73

4.2.6通道交换运算74

4.2.7 HSV处理75

4.2.8查找表处理76

4.2.9表达式语言77

4.3空间滤镜79

4.3.1卷积79

4.3.2模糊81

4.3.3锐化83

4.3.4中值滤波86

4.4几何变换87

4.4.1移动87

4.4.2旋转90

4.4.3缩放91

4.4.4 3 D变换93

4.4.5扭曲94

4.4.6表达式语言96

4.4.7滤波算法97

4.8运动模糊101

第5章 基本的图像合成107

5.1多源运算107

5.1.1加107

5.12减108

5.1.3混合110

5.2蒙板图像110

5.3合成的蒙板通道112

5.4具他运算115

5.4.1乘115

5.4.2屏幕116

5.4.3最大化和最小化118

5.4.4置入119

5.4. 5置出120

5.4.6置顶120

5.5掩模121

5.6 对预乘图像进行合成122

5.6.1颜色修王与 组合预乘图像126

5.6.2发光度与图像蒙板的关系127

5.7变形129

第6章 蒙板的创建与操作133

6.1逐帧转描135

6.1.1技巧136

6. 1.2运动模糊141

6.1.3 局限性143

6.2 程序化的蒙板提取143

6.2.基于亮变的抠像144

6.2.2基于 色度的抠像146

6. 2.3色差方去148

6.2.4 差分蒙板提取150

6.2.5 专业抠像软件152

6.3蒙板的操作153

6.3.1检查蒙板的可靠性153

6.3.2垃圾蒙板154

6.3.3边缘蒙板156

6.3.4 组合蒙板157

6.3.5蒙板图像处理157

第7章 时序和时序处理161

7.1视运动161

7.2时间分辨率162

7.3时间失真163

7.4改变图像序列的长度或时序163

7.5关键帧动画169

第8章 图像跟踪及稳定性173

8.1跟踪元素至图版中174

8.1.1选择跟踪的特征176

8.1.2限制搜索区域177

8.2人为干涉177

8.3多点跟踪179

8.4稳定图版180

8.5摄像机跟踪&183

第9章 界面交互185

9.1工作流185

9.2交互方式的演化187

9.3展示 合成处理的方法188

9.3.1 层列表190

9.3.2树191

9.3.3压缩分支193

9.4时间线194

9.5曲线编辑器195

9.6代理图像的使用198

9.7图像浏览和分析工具199

9.7.1图像浏览只200

9.7.2像素或者域信息具201

9.7.3 直 方图202

第10章 胶片格式:媒介、分辨率和宽高比205

10.1宽高比206

10.1.1 非 方形像素207

10.1.2在已知宽高比时确定分辨率208

10.2格式转换流程209

10.3电影格式213

10.3.1常见的35mm格式213

10.3.2 16mm格式215

10.3.3专门的电影格式216

10.4视频格式217

10.4.1场217

10.4.2颜色分辨率219

10.4.3伽玛220

10.4.4常见的视频格式220

10.5其他格式221

10.6采用非方形像素格式进行创作221

10.7转换和组合格式225

第11章 质量和效率231

11.1质量231

11.2效率232

11.3创作方法论232

11.4尽量减少数据损失233

11.5内部软件的准确度236

11.6组合运算238

11.7感兴趣区域241

11.8在网络环境中工作241

11.9磁盘的使用242

11.10预合成243

第12章 创建元素245

12.1光照246

12.2交互光照247

12.3匹配摄像机248

12.4参考替代物250

12.5空图版251

12.6胶卷251

12.7滤镜253

12.8格式选择254

12.9蓝屏照明和拍摄255

12.10蓝屏与绿屏259

12.11拍摄顺序260

第13章 其他集成技术263

13.1场景的连续性264

13.2颜色与光照264

13.2.1光照265

13.2.2光照覆盖266

13.2.3阴影200

13.2.4数字颜色匹配272

13.2.5溢光抑制&274

13.2.6大产气279

13.3摄像机特征279

13.3.1摄像机不匹配79

13.3.2摄像机运动282

13.3.3缩放与透视283

13.3.4焦距283

13.3.5运动模糊285

13.3.6镜头光晕285

13.3.7胶片颗粒与传感器噪声286

第14章 高级主题及相关主题291

14.1 回顾图像的数字表示291

14.1.1高动态范围成像291

14.1.2颜色再生298

14.1.3处理有限位深300

14.1.4结论308

14.2 3D合成309

14.3处理CG元素314

14.3.1 Z-深度合成315

14.3.2多通道渲染324

14.4 相关的2D准则330

14.4.1数字绘图330

14.4.2编辑332

14.4.3数字中间步骤332

第15章 案例分析335

15.1《飞天巨桃历险记》335

15.2《生死时速》337

15.3《独立日》339

15.4《埃及王子》》341

15.5《百威蜥蝪广告》346

15.6《泰坦尼克号》348

15.7《绅士决斗》352

15.8《太空堡垒卡拉狄加》357

15.9 Carlton Draught“大型广告”360

15.10《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣橱》364

15.11《黄金罗盘》》368

15.12《超人特攻队》371

15.13《我,机器人》373

15.14《金刚》376

15.15《迷失》381

15.16《魔戒3: 王者归来》383

15.17《来自哈勃空间望远镜的猎户座星云》386

15.18 《罪恶都市 》》393

15.19《空军上校和明 目日世界》395

15.20《蜘蛛侠2》401

15.21《黑夜传说2:进化》》406

15.22《超级无敌掌门狗:人兔诅咒》412

15.23《星球大战前传3:西斯的复仇》416

15.23.1分解的镜头ccm436417

15.23 2创建背景419

15.23 3创建前景422

15.23.4效果431

15.23.5组合与再组织436

15.23.6总结437

附录A数字合成软件:工具和功能439

附录B数字图像文件格式447

附录C常见的影片和视频格式459

参考文献465

术语表469

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