图书介绍
3ds max 6工业产品设计教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王东,叶宏编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502760512
- 出版时间:2004
- 标注页数:316页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:338页
- 主题词:工业产品-计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
基础篇1
第1章 三维软件与工业设计1
1.1 产品与工业设计1
1.1.1 产品与形态1
目录1
1.1.2 设计方法2
1.1.3 设计与表现2
1.2 3D技术的发展3
1.2.1 计算机图形简介3
1.2.3 3ds max简介4
6.5.5 Matte/Shadow材质4
1.2.2 三维软件概述4
1.2.4 3ds max应用5
1.3 计算机辅助工业设计7
1.3.1 计算机和工业设计7
1.4 小结8
1.3.2 曲面设计8
第2章 3ds max 6基础入门10
2.1 3ds max 6的用户界面10
2.1.1 菜单栏11
2.1.2 max主工具栏13
2.1.3 操作面板14
2.2 了解3ds max视图15
2.2.1 视图分类15
2.2.2 视图工具16
2.3.1 坐标Gizmo19
2.3 坐标系统19
2.3.2 坐标系统20
2.3.3 调整轴心21
2.4 视图显示优化22
2.5 物件管理25
2.5.1 选择工具25
2.5.2 选择集合26
2.5.3 图层管理功能26
2.7 思考与练习27
2.6 小结27
建模篇29
第3章 初级建模29
3.1 基本几何体建模30
3.1.1 认识max的基本几何体30
3.1.2 基本几何体制作实例34
3.1.3 红蓝椅模型制作小结35
3.2 布尔运算36
3.2.1 布尔运算简介36
3.2.2 布尔运算实例练习37
3.3 二维物体40
3.3.1 Shape物体的建立40
3.3.2 Shape物体的修改42
3.3.3 二维造型实例45
3.3.4 香水瓶制作小结46
3.4 Lathe建模47
3.4.1 Lathe建模简介47
3.4.2 Lathe实例练习48
3.5 Loft建模51
3.5.1 Loft建模简介51
3.5.2 Loft—Fit Deformation实例练习55
3.6 常用的工具57
3.6.1 阵列复制57
3.6.2 Bevel修改58
3.6.4 FFD修改59
3.6.3 Bevel Profile59
3.7 综合实例练习60
3.7.1 前期分析61
3.7.2 制作按钮61
3.7.3 图层管理64
3.7.4 制作键盘65
3.7.5 制作基座66
3.7.6 制作连接物68
3.7.7 制作电线70
3.8 小结70
3.9 上机实战71
3.10 思考与练习71
第4章 中级建模72
4.1 Edit Mesh72
4.2 Mesh Smooth77
4.3 Edit Mesh建模实例练习77
4.3.1 创意说明77
4.3.2 制作基本物体78
4.3.3 进一步细分79
4.3.4 制作屏幕83
4.3.5 电话模型制作小结84
4.4 Editable Poly85
4.4.1 Edit Poly基础85
4.4.2 Edit Poly实例91
4.4.3 Newton pda模型制作小结97
4.5 HSDS细分修改97
4.5.1 HSDS简介97
4.5.2 HSDS的操作98
4.6.1 实例说明100
4.6 中级建模的综合运用100
4.5.3 HSDS小结100
4.6.2 制作头部101
4.6.3 制作颈部107
4.6.4 制作内部支架107
4.6.5 制作身体108
4.6.6 制作上臂120
4.6.7 制作小臂125
4.6.8 制作手掌129
4.6.9 制作腰部支架131
4.6.10 制作腿部和上身的连接轴133
4.6.11 腿部的制作134
4.6.12 制作小腿137
4.6.13 制作脚140
4.6.14 调整动作142
4.6.15 进行渲染144
4.8 上机实战145
4.6.16 制作机器人小结145
4.7 小结145
4.9 思考与练习148
第5章 高级建模NURBS149
5.1 NURBS简介149
5.2 NURBS基础150
5.2.1 NURBS Curve150
5.2.2 NURBS工具箱152
5.3 示例练习159
5.3.1 基本成面示例练习159
5.3.2 投影剪切面示例练习162
5.4 综合实例164
5.4.1 实例说明165
5.4.2 放置三视图165
5.4.3 制作主体部分166
5.4.4 制作中部突起面169
5.4.5 剪切机身面170
5.4.6 制作连接面172
5.4.7 制作镜头部分173
5.4.8 连接镜头和机身176
5.4.9 进行渲染177
5.5 小结179
5.6 上机实战179
5.7 思考与练习181
材质与渲染篇182
第6章 材质编辑182
6.1 材质编辑器简介182
6.1.1 材质编辑功能简介182
6.1.2 基础实例练习185
6.2 材质的明暗属性187
6.1.3 示例讲解187
6.2.1 明暗属性简介188
6.2.2 示例讲解189
6.3 UVW Mapping修改191
6.3.1 UVW Mapping简介191
6.3.2 示例练习193
6.4 材质的贴图通道194
6.4.1 材质通道简介194
6.4.2 示例练习197
6.5 材质的类型198
6.5.1 Advanced Lighting Override Material材质199
6.5.2 Blend材质199
6.5.3 Double-Sided材质201
6.5.4 Ink'n Paint材质202
6.5.6 Multi/Sub-Object材质205
6.5.7 Shellac材质206
6.5.8 Top/Bottom材质207
6.6 实例练习208
6.6.1 材质编辑实例1208
6.6.2 材质综合编辑实例2212
6.6.3 材质综合编辑实例3215
6.7 小结219
6.8 上机实战219
6.9 思考与练习220
第7章 灯光与摄影机221
7.1 光照和阴影221
7.1.1 灯光类型221
7.1.2 灯光的参数设置223
7.1.3 阴影详解228
7.1.4 灯光运用实例234
7.2 反光板的运用235
7.2.1 反光板简介235
7.2.2 反光板的制作236
7.2.3 反光板的使用示例237
7.2.4 反光板应用小结241
7.3 高级照明241
7.3.1 全局照明简述241
7.3.2 Light Tracer简介242
7.3.3 Skylight245
7.3.4 示例讲解246
7.3.5 E-Light灯光脚本247
7.4 摄像机249
7.4.1 摄像机的创建方法249
7.4.2 参数详解251
7.4.3 摄像机运用示例253
7.5 小结255
7.6 上机实战255
7.7 思考与练习257
第8章 渲染258
8.1 max渲染简介258
8.1.1 渲染步骤258
8.1.2 设置面板259
8.1.3 运动模糊应用示例262
8.2 最流行的渲染器Brazil263
8.2.1 Brazil渲染详解264
8.2.2 天光渲染示例268
8.2.3 Brazil面积灯光269
8.2.4 Brazil面光源运用示例273
8.3.1 max渲染实例274
8.3 渲染实例详解274
8.3.2 HDRI运用实例276
8.3.3 Brazil运用实例278
8.4 小结280
8.6 思考与练习280
8.5 上机实战281
第9章 综合实例282
9.1 场景简介282
9.2 模型表现图283
9.3 制作材质284
9.3.1 制作车身外壳的材质285
9.3.2 制作车窗材质286
9.3.3 制作车灯镜材质287
9.3.4 制作车灯材质287
9.3.5 标牌的制作288
9.3.6 制作雨刷的材质289
9.3.7 制作后车灯材质290
9.3.8 制作车牌材质290
9.3.9 制作内部物件的材质291
9.3.10 制作驾驶室外壳材质291
9.3.11 制作座椅材质292
9.3.12 制作安全带的材质292
9.3.13 制作驾驶台材质292
9.3.14 其他材质的制作293
9.3.15 制作轮胎的材质294
9.4 效果图渲染风格295
9.4.1 制作场景296
9.4.2 放置摄像机296
9.4.3 打灯296
9.4.5 颜色调整297
9.4.4 建立反光板297
9.4.6 灯光特效298
9.4.7 汽车模型制作小结298
9.5 真实效果渲染298
9.5.1 制作基本场景299
9.5.2 布置灯光299
9.5.3 调整材质299
9.5.4 放置反光板300
9.5.5 放置遮光板301
9.5.6 调整灯光301
9.5.7 调整反光板301
9.5.8 使用LightTracer302
9.6 小结303
附录A 产品效果图赏析304
部分思考题答案314
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