图书介绍

多媒体技术基础及应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术基础及应用
  • 季伟东,崔艳玲,于晓红,陶永红,张军编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302396819
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:424页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:439页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 绪论1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 多媒体和多媒体技术的含义1

1.1.2 多媒体技术的特性2

1.1.3 常见媒体的种类3

1.1.4 媒体的性质和特点5

1.2 多媒体技术的产生和发展7

1.3 多媒体技术研究的主要内容9

1.3.1 数据压缩技术9

1.3.2 多媒体专用芯片技术9

1.3.3 多媒体输入/输出技术9

1.3.4 多媒体系统软件技术10

1.4 多媒体技术的应用11

1.4.1 教育培训领域11

1.4.2 电子出版领域12

1.4.3 娱乐领域12

1.4.4 咨询服务领域12

1.4.5 多媒体网络通信领域12

复习思考题13

第2章 听觉类媒体技术14

2.1 声音14

2.1.1 声波14

2.1.2 频率范围16

2.1.3 音量17

2.1.4 听觉系统的感知特性18

2.1.5 声道23

2.2 音频信号的数字化24

2.2.1 模拟信号与数字信号24

2.2.2 音频信号的数字化24

2.2.3 声音质量26

2.3 数字音频技术与格式26

2.3.1 文件格式27

2.3.2 音频技术30

2.4 MIDI33

2.4.1 MIDI简介33

2.4.2 MIDI简史34

2.4.3 音乐生成方法34

2.4.4 MIDI系统37

2.4.5 通用MIDI38

2.5 音频编码38

2.5.1 简介39

2.5.2 波形编译码40

2.5.3 音源编译码48

2.5.4 混合编译码49

复习思考题50

第3章 视觉类媒体技术51

3.1 颜色51

3.1.1 光与色51

3.1.2 色彩的基本概念52

3.2 彩色空间描述53

3.2.1 彩色空间基本原理54

3.2.2 彩色空间的表示及转换55

3.3 图的种类57

3.3.1 矢量图与点阵图57

3.3.2 灰度图与彩色图59

3.4 图像基本属性60

3.4.1 分辨率60

3.4.2 像素深度61

3.4.3 γ校正62

3.5 图文件格式63

3.5.1 位图文件格式63

3.5.2 矢量图文件格式66

3.6 电视67

3.6.1 视觉滞留原理67

3.6.2 彩色电视67

3.6.3 数字电视69

3.6.4 高清电视70

3.6.5 电视显示技术70

3.7 视频及其数字化75

3.7.1 视频75

3.7.2 视频信号的数字化76

3.7.3 视频文件格式80

3.7.4 长宽比与分辨率81

3.8 视频编码标准82

3.8.1 MPEG系列标准82

3.8.2 H.2 6x系列标准85

3.8.3 AVS音视频编码标准87

复习思考题88

第4章 多媒体数据压缩编码技术89

4.1 压缩概论89

4.1.1 压缩的需要与可能89

4.1.2 数据冗余的类型90

4.1.3 数据压缩方法的分类92

4.1.4 数据压缩技术的性能指标93

4.1.5 编码过程94

4.2 预测编码95

4.2.1 DPCM编码95

4.2.2 ADPCM编码97

4.3 变换编码98

4.3.1 最佳变换98

4.3.2 离散余弦变换99

4.4 统计编码101

4.4.1 熵101

4.4.2 Shannon-Fano编码102

4.4.3 Huffman编码103

4.4.4 算术编码105

4.4.5 行程编码107

4.4.6 LZW算法108

4.5 分析-合成编码111

4.5.1 向量量化112

4.5.2 小波变换112

4.5.3 分形编码112

4.5.4 子带编码113

4.6 静态图像压缩编码的国际标准113

4.6.1 压缩算法114

4.6.2 编码步骤115

4.6.3 算法举例120

4.6.4 JPEG 2000简介120

4.7 MPEG-1/2的视频压缩算法125

4.7.1 简介125

4.7.2 I帧压缩算法126

4.7.3 P帧压缩算法126

4.7.4 B帧压缩算法129

4.7.5 视频帧结构130

4.8 MPEG-4视频编码130

4.8.1 视频对象平面的概念131

4.8.2 视频编码方案131

4.8.3 视频分辨率可变编码133

4.9 MPEG音频编码134

4.9.1 MPEG-1 Audio134

4.9.2 MPEG 2 Audio143

4.9.3 MPEG-2 AAC144

4.9.4 MPEG-4 Audio147

4.10 H.2 64/AVC的特点与结构148

4.10.1 技术特点149

4.10.2 编码结构与格式150

4.11 H.2 64/AVC的预测编码155

4.11.1 帧内预测155

4.11.2 帧间预测与运动补偿158

4.12 H.2 64/AVC的块编码161

4.12.1 4×4整数DCT162

4.12.2 量化165

4.12.3 CAVLC167

4.12.4 CABAC172

复习思考题176

第5章 多媒体计算机硬件系统结构178

5.1 概述178

5.1.1 多媒体计算机系统的定义178

5.1.2 多媒体计算机系统的构成178

5.2 多媒体硬件179

5.2.1 多媒体计算机系统的一般硬件配置179

5.2.2 多媒体个人计算机平台标准180

5.2.3 声卡181

5.2.4 视频卡184

5.2.5 光盘及光盘驱动器188

5.2.6 其他多媒体硬件设备195

5.3 多媒体计算机200

5.3.1 多媒体处理器200

5.3.2 多媒体总线203

5.3.3 多媒体个人计算机204

复习思考题204

第6章 多媒体计算机软件系统结构205

6.1 多媒体软件205

6.1.1 多媒体软件的层次205

6.1.2 多媒体素材制作软件206

6.1.3 多媒体著作软件207

6.2 多媒体图像编辑软件Photoshop CS4207

6.2.1 概述207

6.2.2 Photoshop CS4常用术语209

6.2.3 图像格式210

6.2.4 工具箱的使用213

6.2.5 图层241

6.2.6 通道256

6.2.7 滤镜特效与作品输出257

6.2.8 动画设计270

6.3 多媒体动画制作软件Flash CS3272

6.3.1 概述272

6.3.2 编辑工具274

6.3.3 创建动画279

6.3.4 多媒体素材的处理285

6.3.5 交互控制与组件286

复习思考题289

第7章 多媒体的时间表示与同步291

7.1 多媒体同步的基本概念291

7.1.1 同步的基本概念291

7.1.2 同步的种类292

7.1.3 同步的分层服务模型293

7.2 时间模型294

7.2.1 时间依赖的定义294

7.2.2 时间的概念模型295

7.3 时间的规范与表示296

7.3.1 时间规范296

7.3.2 相对时间规范与绝对时间规范297

7.4 多媒体同步的表示方法299

7.4.1 基于图形的表示法299

7.4.2 基于脚本的表示法301

7.4.3 交互和同步305

7.5 时间同步与系统支持306

7.5.1 概述306

7.5.2 系统支持的有关问题307

复习思考题308

第8章 多媒体数据库与基于内容检索技术309

8.1 多媒体数据管理的问题309

8.1.1 概述309

8.1.2 多媒体数据管理的问题310

8.1.3 多媒体数据与数据库管理312

8.2 多媒体数据库体系结构314

8.2.1 多媒体数据库的一般结构形式314

8.2.2 多媒体数据库的层次结构316

8.3 多媒体数据模型317

8.3.1 NF2数据模型317

8.3.2 面向对象数据模型318

8.3.3 其他数据模型321

8.4 基于内容检索系统的结构和方法323

8.4.1 多媒体与媒体语义323

8.4.2 基于内容检索系统的一般结构324

8.4.3 基于内容检索的过程和指标325

8.4.4 特征匹配326

8.5 图像内容分析及检索方法329

8.5.1 基于颜色直方图检索329

8.5.2 图像轮廓、纹理特征检索简述331

8.6 视频检索与索引332

8.6.1 视频媒体基本特性332

8.6.2 镜头检测方法333

8.6.3 视频运动切片335

复习思考题335

第9章 流媒体网络技术337

9.1 流媒体概述337

9.1.1 流媒体的定义337

9.1.2 流媒体通信原理338

9.1.3 流媒体实现原理339

9.2 流媒体传输协议339

9.2.1 RTP/RTCP340

9.2.2 RSVP342

9.2.3 RTSP343

9.2.4 MIME344

9.3 流媒体系统的构成及开发平台简介344

9.3.1 流媒体系统的基本构成344

9.3.2 流媒体开发平台简介347

9.4 流媒体播放方式350

9.5 IPTV系统技术351

9.5.1 IPTV系统定义和需求351

9.5.2 IPTV系统组成351

9.5.3 IPTV体系架构352

9.5.4 IPTV系统的关键技术355

9.5.5 我国的IPTV现状与发展趋势359

9.6 P2P流媒体技术360

9.6.1 P2P流媒体系统基本概念360

9.6.2 流媒体关键技术362

9.6.3 P2P流媒体的应用363

9.6.4 面临的挑战364

9.7 流媒体的应用364

9.7.1 电子游戏365

9.7.2 视频点播368

9.7.3 虚拟现实371

复习思考题377

第10章 多媒体通信379

10.1 多媒体通信概述379

10.1.1 多媒体通信的影响和特点379

10.1.2 多媒体通信的实现途径381

10.1.3 多媒体通信的关键技术382

10.1.4 多媒体通信的网络383

10.2 多媒体视频会议系统385

10.2.1 视频会议系统的介绍385

10.2.2 视频会议系统结构及标准386

10.3 可视电话系统389

10.3.1 可视电话系统的类型与组成389

10.3.2 可视电话系统的软件实现390

10.3.3 可视电话的关键技术392

10.4 IP电话393

10.4.1 IP电话的概念393

10.4.2 IP电话与PSTN电话的技术差别394

10.4.3 IP电话的三种类型394

10.5 视频点播VOD系统396

10.5.1 真视频点播TVOD系统396

10.5.2 准视频点播NVOD系统398

10.6 多媒体远程监控系统400

10.6.1 系统结构400

10.6.2 系统特点402

10.6.3 远程监控基于宽带接入网的实现402

复习思考题404

第11章 多媒体新技术展望405

11.1 数据压缩新技术405

11.1.1 矢量量化编码405

11.1.2 结构编码405

11.1.3 图像编码406

11.1.4 小波变换编码406

11.1.5 基于模型的编码407

11.1.6 分形编码407

11.2 虚拟现实技术408

11.2.1 概述408

11.2.2 虚拟现实系统的分类409

11.2.3 虚拟现实技术的应用409

11.2.4 未来的发展趋势410

11.3 智能交互技术411

11.3.1 人机交互技术概述411

11.3.2 智能交互技术的进展412

11.4 MPEG-21标准现实技术416

11.5 信息高速公路及其影响419

11.5.1 概述419

11.5.2 信息高速公路对社会的影响420

参考文献424

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